XBOX360的体感操作真的比Wii的体感要好吗
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发布时间:2022-05-21 07:11
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热心网友
时间:2023-10-18 12:26
更何况增加了Wii
Motion
Plus之后,Wii的控制器可以做出很精细的动作,对手部动作的速度和方向变化都变得很精确,这也是Wii
Sports
Resort中增加乒乓球的原因,因为乒乓球对手部的细微动作、挥拍力度以及握拍角度都有很高要求,而显然微软的体感摄像头不能判断如此细微精确的手部变化。Wii
Sports
Resort中重新制作的高尔夫也是同样。
当然,微软的体感系统有一点显然是Wii做不到的,就是腿部动作,所以诸如跳舞、格斗和那个手舞足蹈的挡球演示是微软体感的专长所在。不过Wii的光标指点也是微软体感不能做到的。
至于最后的milo,实际上他的惊人之处就在于语音识别和语义理解,这是软件做的,只要有一个麦克风和一套语音识别软件,PS3和Wii都能做到,区别只是Wii的识别速度可能会很慢。而且,我认为这只是个雾件,milo究竟是真的听懂了演示者的话,还是只是演示者说了软件程序事先设定好的一堆句子中的几句,这也是个问题。milo中利用摄像头的交互也很惊人,不过整体而言,这只是个事先安排好的技术演示,milo要想真正变成一个游戏,恐怕还有很长的路要走。
总而言之,微软的体感系统擅长于大的肢体动作的识别,而Wii的体感系统增加了Wii
Motion
Plus之后能够对手部的细微动作作出精准识别,加之独有的光标指点功能,可以说是各有胜长。
更为重要的是,游戏,微软重点展示的三个体感游戏中,除了milo外,就是一个手舞足蹈的挡球游戏和一个泼墨画的游戏,手舞足蹈的挡球游戏实际上只是个比较普通的摄像头游戏,索尼的EyeToy也能够实现,泼墨画作为技术演示而言令人印象深刻,但作为游戏就有太多的局限性,所以微软并没能拿出像是Wii
Sports和Wii
Fit那样令人一看就能理解并强烈想玩的游戏。
还有,就是所有的Wii都配备体感控制器,所以所有的开发商都会很自然的按照需要在游戏中安排体感操作,而微软的体感系统是需要另外购买的,所以初期普及量不高时第三方厂商是不会热心开发对应的游戏的,只有靠微软自己拿出大量真正吸引人的游戏来推动体感系统的销售。
所以结论是显而易见的,微软的体感操作不能替代Wii的体感操作,在Wii上好玩的游戏移植到360上并不见得还会好玩,当然反之也是这样。
但是,微软的体感操作是无法应用在大部分传统游戏上的,它只能玩专门制作的游戏或者配合传统控制器使用,而Wii的控制器玩传统游戏的问题仅仅是键位太少,在未来的设计中只需要增加键位就可以解决。