密室逃脱游戏中有没有什么套用的简单思维模式?
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发布时间:2022-05-21 05:01
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时间:2023-10-15 07:06
总体来说,密室逃脱游戏最普遍的模式就是在不停的找东西。在先被找到的东西的帮助下找到更多的东西。中间穿插一些谜题。最后将所有的物资和谜题答案整合,最后通关的过程。所以所谓的思维模式主要分三点,任何找东西,如何用东西,如何解答谜题。
1。寻找道具。
不要吝啬鼠标,多点几下屏幕是点不坏的。但是这并不意味着就是让你乱点。一般的游戏设计上,可以作为道具的物品在颜色上会比背景略显鲜艳,或者细节更清晰,甚至有的游戏里道具是会发光的(比如《迷画之塔》系列)。还有很大一部分游戏中,把鼠标放在道具上是会变成“手”的,这都给玩家减去了很多思考的难度。
2不要憋死在一张画面里。
解密类游戏(包括你说的密室逃脱)从来不会把游戏线索做成直线装。比如说你要解开难题A,需要用到道具B和C。那么B跟C肯定不在同一个画面里(或者说房间、关卡。因游戏而异)。所以,要尽可能的扩大自己所能涉及到的搜索面积。
3道具的种类
一般分为
钥匙类。这是个泛指,并不是说这个道具已经长成个钥匙样。而是指帮助你推进游戏进度的道具。你可以用它打开另一个东西,或者让一个NPC说话,甚至用作武器清楚障碍。
提示类。为你提供某种文字或图像信息。纸条,日记本之类。它可能会告诉你接下来该怎么做。某些谜题的答案,或者推动剧情。
状态类。将该道具永久性放在身上,或在太稳定情况下开启。可以令你处于某种持久性的状态。帮助你推进剧情,或免受伤害。比如《爱丽丝之死》当中的可以让你看见*文字的眼镜,变大缩小药等。
零件类,该道具不完整,但是可以通过拖拽,把它和另一个道具组合,生成前面提到过的另一种有完成功能的道具。
没用类,是什么一点用没有的没用类,这种情况不是没有,不要为了想怎么使用它而浪费脑细胞了。比如《爱丽丝之死》中自始至终跟随者主角的小铃铛。
4.开锁
这里的开锁,就是指解密。
很多时候,我们会遇到这样的情况,手里虽然握着钥匙却打不开门。因为游戏中除了道具还有另一种东西在为难我们。最常见的就是这种类似密码锁的谜题。最常见的谜题分两种:密码类和棋牌类。但是这一部分是花样玩得最多的,所以没法总结得太细。
密码类,一些数字或文字密码,游戏中会给出提示,玩家需要用一定的数学或逻辑学思维来解答。最简单的例子。如果提示是1,2,3,4,?。那么密码的就是5.。一般的网页版解密游戏都是使用这种谜题。
棋牌类,也是泛指,通常玩家需要控制一定数量的棋子,按钮,拼图等东西,把它们放到正确的位置上,就像下棋一样。《迷画之塔》系列和《机械迷城》中大部分谜题都是这种形式的。