什么是软件设计,其目的是什么
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发布时间:2022-02-28 15:04
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热心网友
时间:2022-02-28 16:33
件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。
热心网友
时间:2022-02-28 17:51
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计起源于美国硅谷,UI设计是2012年由硅谷传入中国,UI设计随着互联网行业的兴起和智能手机的普及而火的一发不可收拾。
UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资最高的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI设计按行业一般分为4种行业
分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏端UI设计,以及其它端UI设计。
第一种:移动端UI设计
那么什么叫移动端UI设计呢,移动端UI设计就是手机平板上的APP设计,比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应的我们都可以理解成移动端UI设计。
那么我们来讲解一下移动端UI设计师的工作内容有哪些?移动端UI设计师的工作就是我们的APP界面图标文字按钮等,这一块就是我们移动端UI设计师要做的工作,要做好这份工作的话我们需要学习的东西有很多,比如说要懂理论,要懂用什么颜色,要用什么字体,要用什么版试这些都是需要学习的,看似简单的一个设计往往来说难度性都挺高的,并没有看上去那么简单。不然现在的UI设计师的工资也不会这么高了。
第二种:PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
第三种游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计咧?比如王者荣耀,英雄联盟和一些其它游戏中的登录界面、都是属于游戏端UI设计。
目前游戏端UI设计在近几年发展并以前没有那么好了,主要是因为现在腾讯网易这些大公司已经把游戏的市场站领了,其它的都是一些小公司,所以这个行业发展没有之前那么好了。而且游戏UI对美术基础要求也比较高。
这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的,做这个工作的话必需要有美术基础,大公司还要求科班出身,所以这个工作也是比较累的,所以我建议大家做UI工作的话可以选择移动端UI设计,因为目前移动端UI设计比较火。
第四种:其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面、这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
热心网友
时间:2022-02-28 19:26
软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。
热心网友
时间:2022-02-28 21:17
软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。
软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。
热心网友
时间:2022-02-28 23:25
软件设计出现的较早。由于早期程序变得越来越大,那么模块化程序,让不同的开发人员相互配合就形成了一个主题。多个程序员之间要遵从一定的规范进行编程,然后相互调用,最终使用各个模块进行组合。这种最早的形式也伴随着新的面向过程语言的出现。
软件设计的原始目的是非常简单的,就是我们要去理解一个完成的功能(软件的雏形),然后把不同的功能分化成细节的模块,然后使用一个团队进行协同开发。在这个设计活动中又找出了诸多的开发方*(如面向过程,面向对象及现在的面向切片等等),同时也发现了诸多开发的模型(如瀑布模型,原型模型,极限编程及敏捷开发等等)。进而形成一个涉及到管理、设计等方面的细化工作,形成统一的软件工程学。同时对于软件设计也相当细化和规范(如算法、时空代价——占用空间及占用运算时间的代价)。所以现在基本上软件设计就是根据系统分师所指派的横块内进行细分(更小的模块),不同的方*下,不同的开发模型下将功能块分为更细致的小模块(如面向对象的类,结构等)完成更细致的功能。
基本上来说,软件设计与程序设计被混为一谈,狭义的软件设计指就是程序设计,重点在于算法上的设计;广义上的软件设计其实就是对系统进行的设计,要考虑到将来软件的部署及要部署的硬件(包括软件方面与硬件方面)。也就是说,程序员不管是在算法设计上还是程序设计上都是称自己软件设计,而系统分师也在设计整个系统也称为软件设计。这是由于习惯的问题而出现的两种理解——系统设计师与分析师设计的是整个软件系统,涉及内容巨大,从部署到软件性能功能移植性等各个方面的考虑,其目的就是构造一个当前适用并具有一定前瞻性、扩展性的软件系统来支撑整个或大部分公司运行的系统。他们再把系统细分为子系统以对应公司或系统中某个相对独立的系统功能。软件设计师把自身分派到的子系统任务再进行细分,实现不同的层与模块的调用(子系统可以理解为可以相互配合的一个完整的某个方面的功能),其目的就是将理解系统进而设计为可以开发的或进行开发准备的工作;而高程与程序员则对模块功能进行分析,然后进入到开发,开发出相应的功能模块。他们所谓的软件设计设计模块内调用层次(如分层开发等),设计算法与程序以达到指定的功能要求或非功能要求。
所以软件设计在不同的范围内有不同的理解,出现这种混淆的原因也是由于软件规模的差别——让你构造一个系统时考虑的内容与构造一个工具软件所考虑的内容显然是不同的。而有些需求是一个公司的整个系统或子系统,而有些只是让你开发一个工具或一个简单的网站而已。所以各层次对于软件设计的理解也不尽相同。
基于上来说软件设计从大角度出发,其目的就是把理解变为可编程的文档。或者可以认为包括在需求分析之内的。也正是因为如此,虽然我们把软件设计挂在嘴上,但软件工程的流程中其实并不包括名词的严格定义。
软件工程中,我们按需求分析阶段、设计阶段、开发编程阶段与部署维护四个大的阶段。需求分析阶段包含可行性分析,需求采集,需求分析(包含功能需求与非功能需求)几个过程,设计阶段包含概要设计、详细设计几个过程,而编码开发阶段就编码、测试(包含单元测试,集成测试等),而部署方面包含部署、验证、维护、迁移等各个过程,事实上对于软件设计的这个不太好的定义规避掉了。所以软件设计方面的广义已逐渐被软件程所取代。
什么是软件设计?
4、软件设计是为一组或多组问题设想和定义软件解决方案的过程。软件设计的主要组成部分之一是软件需求分析(SRA)。SRA是软件开发过程的一部分,列出了软件工程中使用的规范。
软件设计是什么?
从这一定义可以看出软件设计首先是一门科学,是一门解决用户需求的软件科学。既然是科学,不可避免的要掌握相关的科学知识,比如数据结构、计算机组成原理、编程语言等等,而这些内容也正是大学计算机相关专业所传授的知识。科学知识或许更加容易被量化,拿数据结构为例,一种算法比另一种算法是否更优可以从算法的时间冗余度...
什么是软件设计?
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容 移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,...
什么是软件设计,其目的是什么?(1)
1:软件分析和设计都有静态、动态分析、设计。不能只关注其一,否则是片面的。静态表现在用例图、类图,对象图、动态表现在时序图,协作图,状态图。2:分析、设计是以用例来贯穿的。即:对每个用例得到对应的类,状态、关系等。3:关于分析设计的目的 目的当然是得到一个可以执行,条理清楚的设计文档了...
什么是软件设计?
基于上来说软件设计从大角度出发,其目的就是把理解变为可编程的文档。或者可以认为包括在需求分析之内的。也正是因为如此,虽然我们把软件设计挂在嘴上,但软件工程的流程中其实并不包括名词的严格定义。软件工程中,我们按需求分析阶段、设计阶段、开发编程阶段与部署维护四个大的阶段。需求分析阶段包含...
软件设计的宗旨是什么
软件设计的宗旨是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。将问题或事物分解并模块化使得解决问题变得容易,分解的越...
软件开发有哪几个阶段,每个阶段的任务是什么
二、软件设计:主要任务就是将软件分解成模块使之能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。三、软件编码:指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的"源程序清单"。四、软件测试:目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。要实现这个目标的关键在于设计一套...
经验交流:关于软件设计的一点心得体会
1、软件设计的目的:重用性、扩展性。这是的层次,是应对软件危机的需要。2、设计原则:低耦合、高聚合。各种软件设计的原则,如依赖倒置原则、单一职则原则、面向接口等,以及各种设计模式,其根本的目的其实只是为了降低耦合这么简单。因为只有低耦合才能更好的适应变化,更好的重用和扩展。3、实现方法...
软件界面设计的目的是什么?
软件界面设计的目的有以下几点:想学软件设计推荐选择【达内教育】。1、简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2、用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3、记忆负担最小化人脑不是电脑,在【设计界面】时必须要考虑人类大脑处理...
软件设计模块化的目的是什么
软件设计模块化是程序的编写不是开始就逐条录入计算机语句和指令,而是首先用主程序、子程序、子过程等框架把软件的主要结构和流程描述出来,并定义和调试好各个框架之间的输入、输出链接关系。目的:1、可以对模块单独进行设计、制造、调试、修改和存储,这便于由不同的专业化企业分别进行生产;2、模块接口...