发布网友 发布时间:2022-05-09 05:01
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热心网友 时间:2022-04-23 07:37
用three.js展示3D模型是需要具备JS开发能力的。如果不具备JS开发能力,那就只能使用基于WebGL(或three.js)的制作平台或软件,就像使用Blender、3DMax那样直接画,这样的平台/软件不多,BlenderForWeb是一个,还有一个交互式三维创作平台,直接画就可以做出下图的效果,特别是支持定义交互。
热心网友 时间:2022-04-23 08:55
这篇文章主要介绍了页面加载与js函数的执行 onload or ready 需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 首先,页面加载顺序: 解析HTML结构。 加载外部脚本和样式表文件。 解析并执行脚本代码。 构造HTML DOM模型。 加载图片等外部文件。 页面加载完毕。 也就是: html → head → title → #text(网页标题) → style → 加载样式 → 解析样式 → link → 加载外部样式表文件 → 解析外部样式表 → script → 加载外部脚本文件 → 解析外部脚本文件 → 执行外部脚本 → body → div → script → 加载脚本 → 解析脚本 → 执行脚本 → img → script → 加载脚本 → 解析脚本 → 执行脚本 → 加载外部图像文件 → 页面初始化完毕。 JS 的初始化装载。 onload 不是在 document 加载完成的时候调用的, 而是在页面所有元素 (包括图片等) 全部加载完成才会调用. 如果页面上有尺寸很大的图片, 下载需要很长时间, 那么脚本就一直不能被初始化, 直到图片装载完成, 严重时用户体验会受到很大影响.但是,window.onload 也并非是一无用处,很多情况下一些B/S软件需要页面全部加载后才提供用户相关功能,这样 window.onload 就可以提供一种“加载中”的功能,又或者是页面内容很少,完全无需 document.ready(); 根据各种情况,应该合理的使用 onload 和 ready。 使用onload加载: 代码如下: window.onload=function(){ var currentRenderer = 'javascript'; FusionCharts.setCurrentRenderer(currentRenderer); var chartObj = new FusionCharts({ swfUrl: "Pie3D.swf", width: "290", height: "210", id: 'sampleChart', dataSource: "/ucenter/seo/new_seo_tool.php?check=xml&val={{pre_num}}", dataFormat: FusionChartsDataFormats.XMLURL, renderAt: 'chart1div' }).render(); } ready 在 W3C 中有个叫 DOMContentLoaded 的事件,它会在 DOM (文档对象模型) 被加载完成的时候触发. 方法一: 代码如下: 类似于Jquery的$(function(){...}) $(document).ready(function(){...}) (function () { var ie = !!(window.attachEvent && !window.opera); var wk = /webkit/(d+)/i.test(navigator.userAgent) && (RegExp.$1 < 525); var fn = []; var run = function () { for (var i = 0; i < fn.length; i++) fn[i](); }; var d = document; d.ready = function (f) { if (!ie && !wk && d.addEventListener) return d.addEventListener('DOMContentLoaded', f, false); if (fn.push(f) > 1) return; if (ie) (function () { try { d.documentElement.doScroll('left'); run(); } catch (err) { setTimeout(arguments.callee, 0); } })(); else if (wk) var t = setInterval(function () { if (/^(loadedcomplete)$/.test(d.readyState)) clearInterval(t), run(); }, 0); }; })(); 调用时: document.ready(function(){ alert('ok'); } 方法二: 代码如下: /如果支持 W3C DOM2, 则使用 W3C 方法 if (document.addEventListener){ document.addEventListener("DOMContentLoaded", te, false); } else if (/MSIE/i.test(navigator.userAgent)){/如果是 IE 浏览器(不支持) /创建一个 script 标签, 该标签有 defer 属性, 当 document 加载完毕时才会被载入 document.write(" var script = document.getElementByIdx_x("__ie_onload"); /如果文档确实装载完毕, 调用初始化方法 script.onreadystatechange = function() { if (this.readyState == 'complete') { te(); } } } else if (/WebKit/i.test(navigator.userAgent)) {/如果是 Safari 浏览器(不支持) /创建定时器, 每 0.01 秒检验一次, 如果文档装载完毕则调用初始化方法 var _timer = setInterval( function() { if (/loadedcomplete/.test(document.readyState)) { clearInterval(_timer); te(); } }, 10); } else {/如果以上皆不是, 使用最坏的方法 (本例中, Opera 7 将会跑到这里来) window.onload = function(e) { te(); } } function te(){ alert('ok'); }热心网友 时间:2022-04-23 10:29
我记不清我为什么在手机上下载火狐了,好像是因为three.js的3D兼容性很差。最近又重新试了是92dev,发现支持QQ,微信,和火狐(手机浏览器),可能3D模型真的特殊