问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501

求贪吃蛇C语言代码

发布网友 发布时间:2022-05-07 23:07

我来回答

1个回答

热心网友 时间:2023-11-19 11:31

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1
int line[100][2];//蛇的走的路线
int head[2]={40,12};//蛇头
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇运动方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域
int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾
char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向
int live_death=1;//死活状态,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分数:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高记录:%d",max);
}

void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;i<length-1;i++)//更新蛇头以后部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线
line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",&max);
}
update_score();

}

void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 && food[0]>x_min)
break;
}//产生一个偶数横坐标

for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]>y_min)
break;
}

for(i=0,flag=0;i<length;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0
if(food[0]==line[i][0] && food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环
break;

}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");

}

void show_snake()
{

gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';

}
return 0;
}

void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' && direction!='s' && direction!='d' && direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向
direction=direction_before;

switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}

void live_state()//判断蛇的生存状态
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;i<length-1;i++)//判断是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] && head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]<=x_min || head[0]>=x_max || head[1]<=y_min || head[1]>=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戏结束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}

}

void eat()
{
if(head[0]==food[0]&&head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(length>max)
max=length;
update_score();
if(delay>100)
delay-=30;//加速
}
}

void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隐藏光标
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判断生死状态
if(live_death==1)
{
show_snake();

}
else
break;
Sleep(delay);

}

}

热心网友 时间:2023-11-19 11:31

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1
int line[100][2];//蛇的走的路线
int head[2]={40,12};//蛇头
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇运动方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域
int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾
char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向
int live_death=1;//死活状态,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分数:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高记录:%d",max);
}

void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;i<length-1;i++)//更新蛇头以后部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线
line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",&max);
}
update_score();

}

void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 && food[0]>x_min)
break;
}//产生一个偶数横坐标

for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]>y_min)
break;
}

for(i=0,flag=0;i<length;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0
if(food[0]==line[i][0] && food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环
break;

}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");

}

void show_snake()
{

gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';

}
return 0;
}

void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' && direction!='s' && direction!='d' && direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向
direction=direction_before;

switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}

void live_state()//判断蛇的生存状态
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;i<length-1;i++)//判断是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] && head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]<=x_min || head[0]>=x_max || head[1]<=y_min || head[1]>=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戏结束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}

}

void eat()
{
if(head[0]==food[0]&&head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(length>max)
max=length;
update_score();
if(delay>100)
delay-=30;//加速
}
}

void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隐藏光标
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判断生死状态
if(live_death==1)
{
show_snake();

}
else
break;
Sleep(delay);

}

}

热心网友 时间:2023-11-19 11:31

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1
int line[100][2];//蛇的走的路线
int head[2]={40,12};//蛇头
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇运动方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域
int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾
char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向
int live_death=1;//死活状态,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分数:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高记录:%d",max);
}

void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;i<length-1;i++)//更新蛇头以后部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线
line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",&max);
}
update_score();

}

void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 && food[0]>x_min)
break;
}//产生一个偶数横坐标

for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]>y_min)
break;
}

for(i=0,flag=0;i<length;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0
if(food[0]==line[i][0] && food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环
break;

}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");

}

void show_snake()
{

gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';

}
return 0;
}

void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' && direction!='s' && direction!='d' && direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向
direction=direction_before;

switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}

void live_state()//判断蛇的生存状态
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;i<length-1;i++)//判断是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] && head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]<=x_min || head[0]>=x_max || head[1]<=y_min || head[1]>=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戏结束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}

}

void eat()
{
if(head[0]==food[0]&&head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(length>max)
max=length;
update_score();
if(delay>100)
delay-=30;//加速
}
}

void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隐藏光标
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判断生死状态
if(live_death==1)
{
show_snake();

}
else
break;
Sleep(delay);

}

}

热心网友 时间:2023-11-19 11:31

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1
int line[100][2];//蛇的走的路线
int head[2]={40,12};//蛇头
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇运动方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域
int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾
char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向
int live_death=1;//死活状态,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分数:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高记录:%d",max);
}

void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;i<length-1;i++)//更新蛇头以后部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线
line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",&max);
}
update_score();

}

void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 && food[0]>x_min)
break;
}//产生一个偶数横坐标

for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]>y_min)
break;
}

for(i=0,flag=0;i<length;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0
if(food[0]==line[i][0] && food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环
break;

}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");

}

void show_snake()
{

gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';

}
return 0;
}

void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' && direction!='s' && direction!='d' && direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向
direction=direction_before;

switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}

void live_state()//判断蛇的生存状态
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;i<length-1;i++)//判断是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] && head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]<=x_min || head[0]>=x_max || head[1]<=y_min || head[1]>=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戏结束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}

}

void eat()
{
if(head[0]==food[0]&&head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(length>max)
max=length;
update_score();
if(delay>100)
delay-=30;//加速
}
}

void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隐藏光标
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判断生死状态
if(live_death==1)
{
show_snake();

}
else
break;
Sleep(delay);

}

}

热心网友 时间:2023-11-19 11:31

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1
int line[100][2];//蛇的走的路线
int head[2]={40,12};//蛇头
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇运动方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域
int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾
char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向
int live_death=1;//死活状态,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分数:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高记录:%d",max);
}

void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;i<length-1;i++)//更新蛇头以后部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线
line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",&max);
}
update_score();

}

void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 && food[0]>x_min)
break;
}//产生一个偶数横坐标

for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]>y_min)
break;
}

for(i=0,flag=0;i<length;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0
if(food[0]==line[i][0] && food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环
break;

}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");

}

void show_snake()
{

gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';

}
return 0;
}

void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' && direction!='s' && direction!='d' && direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向
direction=direction_before;

switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}

void live_state()//判断蛇的生存状态
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;i<length-1;i++)//判断是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] && head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]<=x_min || head[0]>=x_max || head[1]<=y_min || head[1]>=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戏结束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}

}

void eat()
{
if(head[0]==food[0]&&head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(length>max)
max=length;
update_score();
if(delay>100)
delay-=30;//加速
}
}

void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隐藏光标
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判断生死状态
if(live_death==1)
{
show_snake();

}
else
break;
Sleep(delay);

}

}

热心网友 时间:2023-11-19 11:31

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1
int line[100][2];//蛇的走的路线
int head[2]={40,12};//蛇头
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇运动方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域
int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾
char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向
int live_death=1;//死活状态,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分数:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高记录:%d",max);
}

void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;i<length-1;i++)//更新蛇头以后部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线
line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",&max);
}
update_score();

}

void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 && food[0]>x_min)
break;
}//产生一个偶数横坐标

for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]>y_min)
break;
}

for(i=0,flag=0;i<length;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0
if(food[0]==line[i][0] && food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环
break;

}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");

}

void show_snake()
{

gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';

}
return 0;
}

void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' && direction!='s' && direction!='d' && direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向
direction=direction_before;

switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}

void live_state()//判断蛇的生存状态
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;i<length-1;i++)//判断是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] && head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]<=x_min || head[0]>=x_max || head[1]<=y_min || head[1]>=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戏结束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}

}

void eat()
{
if(head[0]==food[0]&&head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(length>max)
max=length;
update_score();
if(delay>100)
delay-=30;//加速
}
}

void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隐藏光标
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判断生死状态
if(live_death==1)
{
show_snake();

}
else
break;
Sleep(delay);

}

}

热心网友 时间:2023-11-19 11:31

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

int length=1;//蛇的当前长度,初始值为1
int line[100][2];//蛇的走的路线
int head[2]={40,12};//蛇头
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇运动方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//设置蛇的运动区域
int tail_before[2]={40,12};//上一个状态的蛇尾
char direction_before='s';//上一个状态蛇的运动方向
int live_death=1;//死活状态,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物与否的状态。0没吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移动延迟时间

void gotoxy(int x, int y)//x为列坐标,y为行坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分数:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高记录:%d",max);
}

void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用记住上一个状态的蛇尾,否则会被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//记住上一个状态的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;i<length-1;i++)//更新蛇头以后部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇头装入路线
line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用时,初始化奖最高分为0

else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",&max);
}
update_score();

}

void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 && food[0]>x_min)
break;
}//产生一个偶数横坐标

for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]>y_min)
break;
}

for(i=0,flag=0;i<length;i++)//判断产生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否则为0
if(food[0]==line[i][0] && food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 结束循环
break;

}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");

}

void show_snake()
{

gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

if(eat_flag==0)//没吃食物时消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到没吃状态

}

char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';

}
return 0;
}

void get_direction()
{
direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0) //调试
direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' && direction!='s' && direction!='d' && direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或获得的方向不是wasd时,保持原方向
direction=direction_before;

switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}

void live_state()//判断蛇的生存状态
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;i<length-1;i++)//判断是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] && head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]<=x_min || head[0]>=x_max || head[1]<=y_min || head[1]>=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戏结束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}

}

void eat()
{
if(head[0]==food[0]&&head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇头
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(length>max)
max=length;
update_score();
if(delay>100)
delay-=30;//加速
}
}

void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隐藏光标
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判断生死状态
if(live_death==1)
{
show_snake();

}
else
break;
Sleep(delay);

}

}
声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com
一般的高低床长宽多少 家用高低床尺寸一般是多少 学校高低床尺寸是多少 一般学生高低床是多少尺寸 高低床多少钱? CSGO刀和手套哪个先买?CSGO刀和手套出的概率一样吗? ...高考分是463,我有机会上西北民族大学或者是北方民族大学么?很急... 我是csgo的一个萌新想要氪一把刀求大佬推荐一款500到700的刀 您好,我的分数是437可以报预科兰州西北民族大学吗? CSGO的刀为什么这么贵?CSGO的刀会慢慢磨损吗? C语言 的 贪吃蛇 代码 谢谢 大家啦。。。 扇形统计图知道百分比,怎么求度数 帝度洗衣机洗衣机用了五个多月主板故障能否以旧换新 怎么把百分数化成度数,扇形统计图怎么画, 扇形统计图怎么求度数,我想要更准确的答案,能够理解的,最简单的? 万家乐热水器 工作时插头指示灯由绿变红闪烁是什么情况 万家乐热水器漏电保护器上的红灯亮绿灯不亮是怎么回事 误食干燥剂 误食食品干燥剂怎么办 2020年7月四级听力难吗 急需英语四级历年真题听力及答案(MP3格式+word) 轻音乐《峨眉金顶》表达了一种怎样的心境? 峨眉山的99道拐。到底有多少个拐。有个知道确切数吗。? 九十九道拐的介绍 请问峨眉山是有两条线路游玩吗? 去峨眉山从南京出发,三日游 金顶的具体资料 急求!有关峨眉山的文章 昨天去峨眉山玩了 娥眉山有那些风景 昆明安宁的房子值得投资吗? 苹果id退出登陆录音还会在吗 电影2d跟3d有什么区别? 小度音箱回家模式是什么,怎么用? 小度回家看看收费吗 3D和2D有什么区别? 小度小度在回家的路上的说说怎么写 中国笔的类型有哪些? 在昆明安宁市金色城邦买房子年底贷款很慢吗? 电脑中的2D跟3D有甚么区别? 在安宁的房子三室两厅一厨一卫最低多少钱一套 云南省昆明市安宁市房子过户在哪 苹果手机抹掉数据后,会把icloud里面的备份也抹掉吗。我这个icloud账户里 我在兰州安宁买了房子,想做抵押贷款,可以吗 日照烤肉店哪家好吃 iPad的iCloud升级后会不会照片录音那些都给清零啊。 日照哪有好吃的烧烤? 日照哪家烧烤实惠又好吃? 日照福海路的延边烧烤谁去过?听说他家的肉串很大很好吃 想去尝尝。不知道贵不贵 日照哪家麻辣小龙虾做的好吃