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3Dmax产品渲染时,简单基本的一些参数设置是什么呀?

发布网友 发布时间:2022-04-21 14:57

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4个回答

热心网友 时间:2023-10-07 20:37

3d 渲染如何设置参数是比较复杂的,给你介绍一下如何优化参数以及具体的点:

1、反射细分,影响渲染时间主要因素,参数范围最高钳制24。

2、折射细分,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制16。

3、灯光细分,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制24。

4、灯光阴影,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制16。

5、最大深度,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制5。

6、灯光缓存细分,影响渲染时间主要因素,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。

7、噪波阈值,影响渲染时间最主要因素,会造成全局渲染非常非常慢,和折射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围:最高钳制0.005

8、颜色阈值,影响渲染时间主要因素,和反射类参数并发影响,有一定几率造成渲染卡住,主要控制抗锯齿方面,参数范围,最高钳制0.01。

9、最大细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制4

10、最小细分,影响渲染时间主要因素,影响全局的渲染速度,主要控制抗锯齿边缘方面,参数范围:最高钳制1。

11、折射,反射插值,主要影响一定的物体模糊程度,利用模糊造成物体表面的细腻光滑。默认不开启。影响渲染卡住的主要因素,和折射反射类参数并发影响,有很大几率造成渲染卡住,参数范围:直接关闭。

12、发光贴图预设,非常非常影响渲染速度,会导致渲染速度成倍增加,参数设置:钳制为中等。

13、半球细分和插值采样,影响渲染速度,主要控制图的干净程度,对噪点和图的清晰度有很大影响。主要控制光子的数量和光子之间的过渡变化,参数范围:钳制设置为:60,60

其他的一些影响参数:

1、空物体:影响模型删除后所产生的一个坐标,在渲染和建模中没有实际意义,建议删除

2、空图层:多为导入cad或者导入模型所带有的图层垃圾,建议删除。

3、Motion clip:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。

4、Amin Layer:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除。

5、Particle View:未知垃圾,暂时不知道产生原因,可以使模型变得很大,对模型和渲染无任何影响,建议删除

6、mental ray 材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

7、Architectural建筑材质:max自带的建筑版本材质,多为其他模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

8、Raytrace材质:max自带的渲染器材质,多为老模型导入进场景内产生,会使vray渲染器识别困难造成卡顿亮斑等等错误,导致渲染时间增多甚至图出不来,建议转换成vray材质或者标准材质。

9、Vray插值采样:会造成效果图卡住,或者渲染非常慢,一般没有任何人去调整这个数值,甚至95%的人没有人去动这个数值,建议恢复默认数值。

10、丢失插件,大部分是颜色插件和木地板插件等等,可以提示建议用户塌陷成mash或者poly。提示用户手动塌陷成mash或者poly;或者是转换成正常的vray材质,删除无用的贴图和参数。

11、vray材质:clamptex禁用(未开启钳制vray钳制贴图纹理)往往在灯光缓存阶段卡住或者时间非常长造成不必用的费用,建议开启。

以上便是影响3dmax渲染速度的参数,以及优化场景参数的方法,希望你能用上,提高自己的渲染速度。

热心网友 时间:2023-10-07 20:37

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热心网友 时间:2023-10-07 20:38

启动3D运用程序,在顶部菜单栏中点选渲染,跳出对话框。
2、指定渲染器,移动鼠标,将对话框向下滚动,点击指定渲染器,选择VRAY相应版本。
3、点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不用管,点第二项全局开关,勾选折射/反射,灯光打勾,默认灯光选择下拉菜单为无,勾选隐藏灯光和阴影。
4、点击颜色贴图项,选择线性倍增,倍增值,伽玛值均保持默认为1,勾选影响背景。
5、点击图像彩样器项,类型设为固定,抗锯齿过滤器可以勾选(图像更清晰,但比较费时。测试阶段也可以不用勾选。)其它项保持不变。VRAY项下就基本设置完成了。
6、下面设置间接照,点击VRAY右侧的间接照明,勾选开启全局照明,勾选反射,首次反弹选择发光图,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存,其它保持不变。
7、点击发光图项,将当前预置,设为低,这样渲染较快,但效果粗糙。最小比例可设为-6,最大为-5,半球细分20。
8、点击灯光缓存项,细分值可设为300-400,模式选为单帧,渲染后如果需要保存就选择好路径,届时会自动保存。到此,间接照明项基本就设置好了。
9、在设置选项里,我们基本保持默认选项,设置完成之后,为了方便以后直接调用参数,建议保存预设参数。点击对话框底下预设,下拉保存预设,记住路径名称。以后可直接加载。到此,测试阶段的参数就算设置完成了。

热心网友 时间:2023-10-07 20:38

这个问题有点复杂了。因为不同的3D软件的、不同的渲染器的参数设置都不一样。
3DSMAX的渲染器有默认的扫描线渲染器、VRay、Arnold等等。
一般设置流程是设置渲染图片像素大小、抗锯齿、光线反弹精度、镜头特效、渲染元素等。
如果您图方便,可以在百度中搜索相关软件的渲染参数预载文件,直接加载。
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