发布网友 发布时间:2024-10-10 05:57
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热心网友 时间:18小时前
本教程旨在为Unity引擎类游戏MOD制作提供全面指导。以下将分五个部分详细介绍:
第一部分:必备工具软件
上述工具功能概述如下:
第二部分:DLL文件的反编译与重编译
1. 打开dotPeek,导入Assembly-CSharp.dll并导出为VS项目。
2. 创建目录结构,复制Assembly-CSharp.dll至E:\Decompile\DLL。
3. 使用VS命令生成Assembly-CSharp.il文件。
4. 修改Assembly-CSharp.il后,重新编译为新Assembly-CSharp.dll。
5. 将新Assembly-CSharp.dll放置于游戏目录下的XXXX_Data\Managed目录,完成MOD制作。
第三部分:IL文件的修改
核心在于修改游戏逻辑。以修改角色负重值(100倍)为例,步骤如下:
第四部分:IL语言相关
IL是.NET平台的中间语言,由编译器转换为最终可执行代码。使用自定义IL帮助命令查询指令。
第五部分:MOD制作展望
未来工具可能包括:
本教程旨在分享Unity引擎类游戏MOD制作流程及工具,欢迎广大玩家及开发者参与讨论。