魔兽世界痛苦SS输出手法 以及需要什么插件 Tell Me When这个插件痛苦SS...
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发布时间:2024-10-10 13:36
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热心网友
时间:2024-11-13 19:04
看到楼上的几人发现原来痛苦SS这个版本的大改动很多人都没有发现
起手流程如下:如果起手开英勇/嗜血,起手10分钟一次的那个额外宝宝(一定要在英勇/嗜血前开)
元素诅咒+灵魂燃烧
鬼影缠身+药剂
恶魔之魂+饰品+灵魂交换。
其次需要注意的是,在最大化保持鬼影缠身的同时,能多用灾难之握就多用,只要精通让3DOT上海加成超过50%,收益就是最大的。
再次,邪焰补腐蚀术和痛苦无常的时机很重要,一般在DOT剩余8-10秒间放技能刚刚好。
斩杀阶段灾难之握换作吸取灵魂,用灵魂燃烧+灵魂交换补DOT,记得预留碎片,保持身上有1个碎片作为后备是很必要的。
如果你有T14 4件属性,急速的收益就降低了,1min20S的恶魔之魂是很给力的,把大招留在一起开。
装备不好的时候470以下,急速>精通,装备470+,精通>急速。痛苦SS463装等标准5人HBOSS秒伤为5W2-5W5。
在这里BS以下团队本AOE骗伤害的近战们,如果BOSS是单体在SS面前你们都是SHI啊 都是SHI。
热心网友
时间:2024-11-13 19:01
NGA 讨论贴去看看吧 ,关键是自己杀LM实践
热心网友
时间:2024-11-13 18:58
起手
元素诅咒(提高5%的魔法伤害)
鬼影缠身(得到一个法术伤害提高25%的法术BUFF)
痛楚(为什么先痛楚,而不是腐蚀术,因为痛楚最初伤害很低,每跳造成伤害过后,伤害会越来越高,我们能清楚的看到目标上是叠层数的)
腐蚀术
痛苦无常
灾难之握(所有DOT上好过后在放,可以对其他周期性伤害效果立即造成50%周期性伤害
那么中间,我们需要保持以上的DOT,特别是鬼影缠身(放的同时会消耗一块灵魂碎片,而且持续时间很短,只有8秒),很多人初期会觉得灵魂碎片不够用,而补充灵魂碎片的保障技,只有吸取灵魂,除此,当中那么也有DOT伤害触发使你得到一块灵魂碎片,所以,我们既要保持DOT不掉,又要保障灵魂碎片要充足,还要保障我们能有时间拉灾难之握,这才能打高DPS。
邪焰,个人觉得,会在5.0表现出一个主要的保持DOT的技能,它能刷新腐蚀术,和痛苦无常,并延长6秒,个人觉得,比重新读条去上两个DOT要好很多,而且省去各种输出的繁琐,同时你有时间来拉灾难之握打DPS和吸取灵魂来保证灵魂碎片的充足,而灵魂碎片充足才能保证你的鬼影缠身不断。
那么这样,痛苦术就简化很多了,所有DOT上好过后,鬼影缠身最后三秒到四秒读条补鬼影缠身(为什么是三秒?因为除去你读条的时间,鬼影缠身还会飞一点时间到BOSS身上),然后腐蚀和痛苦无常快没了,一个邪焰刷新延长,痛楚快没了,补一个,其他时间,你可以拉灾难之握。
灵魂碎片一定要至少保证一个随时预备,少于两块了,就吸取灵魂补充,多于三块,就拉灾难之握!
另外个人觉得,痛苦术属性,首先智力,命中不说了,那么急速,在你堆不到下一个急速阀值的时候,在上一个急速值上多堆精通。
热心网友
时间:2024-11-13 19:02
去nga看看。痛苦手法和以前都没太大变化的