初见与初恋——关于《秋之回忆》的回想:Galgame传奇录(二)
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发布时间:2024-10-05 18:07
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时间:2024-11-05 09:24
初见与初恋——关于《秋之回忆》的回想:Galgame传奇录(二)
总有一种回忆,叫做初见。
总有一种感情,叫做初恋。
当我被问起是从什么时候开始,对Galgame产生了情愫?是哪部作品,成为了我的初恋?我首先想到的便是《Memories Off》系列。
如果说到Galgame,许多人的第一印象可能是“专注于无H的GALGAME”。KID社,这个品牌在玩家心中以专注于全年龄GALGAME而闻名,伴随五代秋之回忆等作品发行。在不涉及H要素的全年龄Galgame发行商中,KID是为数不多始终坚持独立开发游戏的厂商。
然而,KID的起源并非如此纯粹。这家公司最初是从一般游戏行业起步,而不是从纯情的Galgame领域开始。KID正式成立于1988年,几名核心成员早在1987年便涉足游戏行业。KID最早的制作游戏是1989年的《ファミリーピンボール》,一款弹珠游戏。这个故事就像一部充满转折的电影,从外包制作到成立游戏开发部,再到涉足电子游戏机主板的开发,KID的转型之路充满波折。
在八九十年代的经济泡沫时期,许多公司有了资金就开始扩张,KID也不例外。从电子游戏机主板的开发,到与索尼、世嘉等主机制造商达成合作,KID成为了正式的第三方发行商。尽管面临亏损,KID还是回归了移植游戏的业务。直到1996年,KID的重心转向了SS平台,开始与恋爱养成游戏结缘,特别是CANCAN BUNNY系列的开发。
随着游戏机行业的变化,KID开始专注于文字冒险和恋爱养成游戏领域。在这一过程中,KID与多家公司合作,逐步积累了经验,并开始制作高品质的Galgame。同时,KID代理发行了许多优秀作品,如《ONE~光辉的季节》、《快餐店之恋》系列等,这些作品对KID的品牌形象和市场定位产生了深远影响。
在经历了多番尝试与挑战后,《秋之回忆》于1999年诞生,成为KID的代表作。这个系列的成功,不仅为KID带来了广泛的关注,也为Galgame领域注入了新的活力。《秋之回忆》的成功,也标志着KID开始在Galgame领域站稳脚跟,成为了玩家心中不可忽视的标志性作品。
在命运的安排下,《秋之回忆》不仅在日本本土获得了成功,还跨越了国界,在中国等地区传播开来。在中国,它是许多玩家初次接触Galgame的引路人,成为了一种独特的文化现象。在中国玩家的心中,《秋之回忆》不仅仅是一款游戏,更是一段关于初恋和纯爱的回忆。
随着时间的流逝,KID最终走向了终结,但《秋之回忆》系列的生命力依然延续。5pb.接手制作了《秋之回忆》的后续作品,展现了KID与玩家之间不解的缘分。而作为玩家,我也在不断书写着关于《秋之回忆》的故事,纪念这份初见与初恋的回忆。
这份记忆,如同初见的喜悦,如同初恋的甜蜜,成为了我心中永恒的宝藏。在这个Galgame的传奇篇章中,《秋之回忆》成为了我与无数玩家共同的初恋,见证了我们的成长与回忆。