发布网友 发布时间:2024-10-03 06:50
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热心网友 时间:2024-11-11 12:25
在.NET平台上,C#的垃圾收集机制使得析构器的角色与传统C++有所不同。C#中的类不再需要像C++那样明确处理内存释放,因为自动垃圾收集机制确保了内存的自动回收,无需手动的delete操作。析构器主要负责处理非系统资源的清理,如文件、窗口句柄、数据库连接和网络连接等,这些都是需要用户主动管理的资源。让我们通过下面的代码实例来观察:
using System;
class MyClass1{
~MyClass1() { Console.WriteLine("MyClass1's destructor"); }
}
class MyClass2 : MyClass1{
~MyClass2() { Console.WriteLine("MyClass2's destructor"); }
}
public class Test{
public static void Main() {
MyClass2 MyObject = new MyClass2();
MyObject = null;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
}
}
运行这段代码,输出如下:
MyClass2's destructor
MyClass1's destructor
程序最后两行确保析构器被调用。GC.Collect()强制启动垃圾收集线程,而GC.WaitForPendingFinalizers()让当前线程等待所有终止化操作完成。终止化操作确保析构器执行,接下来会详细介绍。
析构器不被继承,每个类都需要明确声明,且C#编译器会自动调用父类析构器,这在Finalize方法中体现。由于垃圾收集机制,析构器会在恰当的时候自动调用,用户不能直接调用。C#只有实例析构器,没有静态析构器。
析构器的自动调用由.NET垃圾回收机制中的终止化操作支持。在.NET中,如果需要释放非托管资源,应在析构器中实现相应操作。C#编译器将析构器转换为Finalize方法,但不允许用户重载或直接调用。下面是一个正确的Finalize方法示例:
using System;
class MyClass1{
protected override void Finalize() {
try {
Console.WriteLine("My Class1 Destructor");
}finally {
base.Finalize();
}
}
}
需要注意的是,Finalize方法与终止化操作的关联性逐渐减弱,它在C#中已不再是“终止化”的核心,而是作为一般方法存在。然而,它仍有一些限制,如线程安全问题和可能导致两次垃圾收集,增加系统负担。
通常情况下,垃圾收集由.NET运行时管理,但在某些特定情况下,如处理大规模对象集合后不再使用或已调用Dispose()方法后,可以使用GC.Collect()或GC.SupressFinalize()来控制垃圾回收。不过,频繁的垃圾收集会降低系统性能,因此.NET运行时并不推荐直接使用析构器或终止化操作,除非处理非托管资源时确实需要。
理解构造器 , 构造器是Java和C#学习中很重要的一个概念构造器可以提供许多特殊的方法,这个对于初学者经常混淆。