问2个魔兽地图编辑的问题
发布网友
发布时间:2024-10-02 19:14
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2024-11-09 15:02
1·事件:
单位--任意单位死亡
条件:
触发单位的类型等于X【X为你放置的怪的名字】
动作:
等待X秒
单位--创建一个X【还是你所放置的怪物】给玩家X【就是那个敌对的玩家】在触发单位的位置,面向角度为默认
2·事件:
单位-任意单位获得物品
条件:
((操作物品的单位)是英雄)等于true
动作:
For循环整数B从1到6,做动作
Loop-动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If--条件
((被操作物品)的当前生命值)等于100.00
(((操作物品的单位)物品栏第(循环整数B)格的物品)的当前生命值)等于100.00
(被操作物品)不等于((操作物品的单位)物品栏第(循环整数B)格的物品)
Then-动作
英雄-丢弃(被操作物品),从(操作物品的单位)身上
Else-动作
热心网友
时间:2024-11-09 15:00
第一个问题:
你说的是重生还是刷新呀?
重生就给他一个重生的技能呗。
刷新就在它的驻扎地划一个矩形区域XXX,然后写一个T,
事件-时间-每隔XX秒
条件-矩形区域XXX内没有单位
动作-单位-创建XX单位在矩形区域XXX。
第二问题:
两个同样的物品,判断一下名字就行了
事件-单位-任意单位获得物品
条件-((操作物品的单位)是英雄)等于true
动作-For循环(1-6)//简写的,就是这个意思
设置name=触发单位物品栏第 循环整数A 格的物品的名字
if(被操作物品)的名字=name then(英雄-丢弃(被操作物品),从(操作物品的单位)身上
) else(无动作)
我写的也就是个算法,具体按照WE一对照就知道怎么写了。