发布网友 发布时间:2024-10-07 19:15
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热心网友 时间:2024-10-08 13:24
国产的MMORPG之所以不好玩,主要是因为游戏自身开发设计时确定的属性已经偏离这一核心;而外部环境也影响了厂商为玩家提供更好的服务。 2、PVE内容无法带来快感 MMORPG的主要内容依然是PVE内容,练级、升级、打怪、打本、制作等等。但是国产的游戏多数无法在上述这些常规游戏内容中帮助玩家建立战斗友情,增强玩家对游戏的归属感。国产MMORPG中所充斥内挂、自动寻路等简化游戏难度的设计,就是这一现象的罪魁祸首。这类设计一方面降低了战斗快感,使玩家成就感和归属感降低;另一方面大大弱化了人与人交流的必要性。 3、PVP体验受休闲游戏冲击巨大 当PVE不能满足需要时,有很多人把希望寄托与PVP内容,但MMORPG的PVP终是需要建立于PVE之上的。级别、装备、战友,如果没有PVE获得的材料,如果没有PVE建立的人际关系,很难直接通过PVP去体验战斗快感,加深战斗友情。如果说还可以通过遭遇战中遇到战友,但这终究不可能成为一款MMORPG游戏的主流交友方式。 4、时间消耗太大 MMORPG由于玩家需要去经营自己的角色,也就必然要求玩家花费大量的时间于游戏中, 当然,道具收费制的游戏中玩家可以不付出“时间”,它们允许玩家直接付出“金钱”。但有钱人到底是少数,于是这些游戏也就成为了少数人的游戏,比如《征途》和现在的《传奇》等等。这类游戏基本放弃掉了数量最多的穷玩家,自认为专为富人服务就好,就做郭美美的爱马仕也不错。