虚幻5->内容示例->蓝图概览(UE5-content example-overview)
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发布时间:2024-10-07 22:17
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热心网友
时间:2024-10-07 22:40
在虚幻5中修改物体颜色的步骤如下:
首先,创建一个变量记录所需颜色(如紫色)。
接着,在构造函数部分,为圆球创建材质,并使用【createDynamicMaterialInstance】节点生成动态材质实例。
随后,通过材质将动态材质实例应用至圆球。
最后,使用【set vector Parameter Value】函数设置材质颜色。
理解逻辑时,可将其分为以下步骤:为圆球设置材质、创建动态材质实例、设置材质实例颜色。
在虚幻5中进行计时器操作,可利用tick实现,或通过循环与【eventBegin】连接。
流控制方面,虚幻5提供了多种功能,如粒子系统的【Do N】功能简化操作。
通过【enumeration】,可以为选择提供具体名字,如将硬币的运动方向分为vertical和horizontal。
可创建外部可修改的变量(如movementDirection和NumberOfSparks)来管理粒子发射。
【spawn emitter attached】节点可生成包括actor、AI、sound、Niagara等在内的多种元素。