神话·3ds Max材质与渲染实战技法目录
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发布时间:2024-10-06 08:23
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时间:2024-12-04 07:52
第1章 灯光技术
1.1 灯光概述
1.2 3ds Max 2009标准灯光类型:【Geneal Paramefers(常用参数)】,【Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)】等
1.3 灯光参数详解:如聚光灯参数【Spotlight Parameters(聚光灯参数)】和【Shadow Parameters(阴影参数)】
1.4 实战练习:目标聚光灯【Target Spot】的使用
1.5 典型实例:三点布光、镜头效果、室内布光与体积光效果
1.6 模拟全局光照实例
第2章 摄影机技术
2.1 摄影机基础与特性
2.2 摄影机参数详解:如多重过滤景深和运动模糊参数
2.3 实例演示:景深和运动模糊效果
第3章 材质技术
3.1 材质编辑器使用与【Material Editor(材质编辑器)】应用
3.2 材质参数详解:如【Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)】和贴图通道
3.3 实例:室内场景材质设置,金属材质制作,水材质制作
第4章 UV展平与贴图绘制
4.1 UVW贴图【Mapping(贴图)】修改器与【Unwrap UVW(展开UVW)】修改器应用
4.2 典型实例:商品包装盒贴图制作
后续章节包括综合实例,如钟表、赛车、广场、帆船酒店、写实人物角色和游戏角色等。