发布网友 发布时间:2024-10-02 06:05
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热心网友 时间:2024-10-02 06:12
此篇文章是我在学习虚幻引擎5(UE5)时的入门笔记第二篇,主要针对初学者,不建议进阶者阅读。如有疑问,欢迎在文章下方交流讨论。
在上篇实践后,对虚幻引擎有个大概了解即可,本章将深入解析其核心模块。
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项目结构是理解UE5的关键,包括:
资源导入是必备技能,支持特定格式,导入方法后续会单独讲解。
在UE5中,坐标变换是关键,包括笛卡尔坐标系统,锚点(枢轴)的使用,以及移动、旋转和缩放操作。
光照、材质、音频、地形编辑等模块也会陆续展开,后续将有更深入的案例分析。