请问blender怎样做人物骨骼绑定?
发布网友
发布时间:2024-10-01 19:53
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热心网友
时间:2024-10-25 13:22
Blender中人物骨骼绑定,主要步骤包括建立骨骼父子关系、设置反向运动学、修改骨骼权重以及利用曲线编辑器进行调整。具体如下:
首先,将骨骼作为子物体依附于三维模型,通过E键进行*,实现骨骼与模型的父子关系建立。
其次,使用反向运动学(IK)实现子骨骼带动父骨骼运动。需先设置子骨骼与父骨骼之间的关节类型为“IK反向”或“连接”,应用后选择“约束”进行复制姿态,并插入关键帧,将子物体旋转复制到父物体上。
接着,通过手动调整骨骼权重,优化模型的弯曲效果。利用权重刷子修改权重,设定动画曲线参数,确保模型状态适宜。
最后,使用曲线编辑器创建圆环并设置时间关键帧,添加人物跟随运动属性。在转角关键点设置转向,并选择直线运动达到匀速动画效果。
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热心网友
时间:2024-10-25 13:22
Blender中人物骨骼绑定,主要步骤包括建立骨骼父子关系、设置反向运动学、修改骨骼权重以及利用曲线编辑器进行调整。具体如下:
首先,将骨骼作为子物体依附于三维模型,通过E键进行*,实现骨骼与模型的父子关系建立。
其次,使用反向运动学(IK)实现子骨骼带动父骨骼运动。需先设置子骨骼与父骨骼之间的关节类型为“IK反向”或“连接”,应用后选择“约束”进行复制姿态,并插入关键帧,将子物体旋转复制到父物体上。
接着,通过手动调整骨骼权重,优化模型的弯曲效果。利用权重刷子修改权重,设定动画曲线参数,确保模型状态适宜。
最后,使用曲线编辑器创建圆环并设置时间关键帧,添加人物跟随运动属性。在转角关键点设置转向,并选择直线运动达到匀速动画效果。
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热心网友
时间:2024-10-25 13:22
Blender中人物骨骼绑定,主要步骤包括建立骨骼父子关系、设置反向运动学、修改骨骼权重以及利用曲线编辑器进行调整。具体如下:
首先,将骨骼作为子物体依附于三维模型,通过E键进行*,实现骨骼与模型的父子关系建立。
其次,使用反向运动学(IK)实现子骨骼带动父骨骼运动。需先设置子骨骼与父骨骼之间的关节类型为“IK反向”或“连接”,应用后选择“约束”进行复制姿态,并插入关键帧,将子物体旋转复制到父物体上。
接着,通过手动调整骨骼权重,优化模型的弯曲效果。利用权重刷子修改权重,设定动画曲线参数,确保模型状态适宜。
最后,使用曲线编辑器创建圆环并设置时间关键帧,添加人物跟随运动属性。在转角关键点设置转向,并选择直线运动达到匀速动画效果。
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