Unity3d Mesh篇(三)— 创建立方体
发布网友
发布时间:2024-10-01 18:50
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-11-25 08:16
在 Unity 的 Mesh 研究中,创建立方体是一个基础且关键的环节。本教程将带你一步步通过 C# 脚本实现立方体的生成,并利用 MeshFilter 和 MeshRenderer 组件展示其形态。
首先,了解构成一个立方体的基本元素:顶点(Vector3表示空间位置)、法线(Vector3单位向量)、UV坐标(Vector2纹理位置)和三角形(由顶点索引构成)。
实践步骤如下:在 Unity 项目中,创建一个空对象“Triangle”,添加MeshFilter和MeshRenderer以实现渲染。脚本中,MeshFilter用于存储网格数据,MeshRenderer负责其视觉呈现。在Start方法中,初始化Mesh,通过协程GeneratePlane生成立方体的顶点和三角形,GetVertices和GetTriangles方法分别完成这些任务。
在开发过程中,GetVertices函数根据中心点和大小生成顶点,而GetTriangles则生成36个三角形,确保立方体的完整形状。同时,OnDrawGizmos方法提供了在Scene视图中可视化顶点的工具,便于调试和理解。
通过本教程,你不仅学会了创建立方体,也深入理解了MeshFilter和MeshRenderer在Unity中的应用。这是掌握网格操作的宝贵经验,希望对你学习 Unity 程序开发有所帮助。