3DMAX:用控制点制作一个简单的枕头。
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发布时间:2024-10-01 20:22
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热心网友
时间:2024-10-18 13:09
先用扩展几何体弄个长方体
再点修改
把段数分的多一点
然后用编辑poly
就是面编辑中选点编辑
把侧面上的点全选(按着ctrl)
再在右边的的编辑栏里勾选soft
加weight(全重)
把里边的参数相应的改一下
就ok!
热心网友
时间:2024-10-18 13:15
先用扩展几何体弄个长方体
再点修改
把段数分的多一点
然后用编辑poly
就是面编辑中选点编辑
把侧面上的点全选(按着ctrl)
再在右边的的编辑栏里勾选soft
加weight(全重)
把里边的参数相应的改一下
就ok!