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CF中狙有哪几种狙法?

发布网友 发布时间:2024-10-04 10:11

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热心网友 时间:2024-12-01 07:12

AWM的打法很多,有卡点狙,跳狙,闪狙,盲狙,连镜!在以后我会分类,细细地给大家讲!狙击手的也分为几种类型:有卡点的死狙,有掩护的辅助狙,也有如冲锋手一般的冲狙!卡点的狙,如果一直在一个地方卡点的话,那就是死狙,这中狙击手应该是最弱的,很容易被别人打了*!辅助狙,一般是随大部队冲锋,主要是负责掩护,和清除敌方狙击手!也可断后卡点!这种狙击手是最受欢迎的!时刻把自己和大家的命运练习起来!在比赛中,也是需要的是这中狙击手!冲狙,打冲狙击的人一定是很了解AWP的脾气的,能很熟练的掌握狙的打法,有很好的意识,这种类型的狙击手一旦打高兴了,那么必定是对方的噩梦!但是这种狙击手缺乏团队意识!你属于哪种类型的呢?但是暂时不要把自己划分死了!因为你还要随机应变嘛!   关于里面的切*,我觉得很多人都把切*当成了一种习惯,有事没事切*玩,边切*边跑!这是个很不好的习惯!狙打完后切*主要是缩短下一次发子弹的时间和换轻武器闪开!切*有切换刀的,有切换手*的,有切换手雷的!我强烈建议切换手*!如果切换刀的话,你有没有发现,打一*过后,准心会升高很多,再切换AWP才恢复刚才的位置!这样有时候会有错觉!切换雷倒没什么,但是没有切换手*那没保险!毕竟换了手*还可以打几*!   接下来说一下瞄准,说瞄准之前先给大家讲一下鼠标的灵度!一般一个厉害的狙击手鼠标的灵度一定不会很高,在CF里面一般在25以下!那样才够稳。为什么我这里没提到开镜后的鼠标速度呢,其实我认为开镜鼠标速度最好和没开镜的速度一样,或者相差不多!不然打的时候没开镜的时候慢,开了镜后一下又快了!人是很难适应的!然后计算机系统里的鼠标速度最好是默认的,不然你CF里又要调整!鼠标加速也要去掉!如果不知道什么是鼠标加速和怎么去除,请上百度!这样以来,一个良好的鼠标速度,才能成就一个合格的狙击手,在*法上面!   在单双倍镜里面,要都会,不要只用一种开镜倍数!在一定的情况下,合理的使用开镜的倍数!一般在很近的距离卡点的时候用单倍,人多的时候用单倍,那样视野才开阔!1V1在很远的距离的时候用双倍!   甩*,顾名思义为很快速的瞄准!甩*其实说不上是一种技术!那只是一种人的条件反射!谁都可以做到!就像足球里的倒勾一样,只要打多了,就能实现!基本上很多人都不是刻意的联系甩*的,开始打的时候,一样是慢慢的瞄准的!打多了过后,玩家自己就能很好的把握住,准心移动的力度和位置!能够很迅速的瞄准对方,然后发子弹,这就是甩*!平时自己练习的时候不用刻意的追求,一定要从慢到快!从近到远!可以先在*上喷个图,然后隔一定的距离,定点甩*!不久就能加*这种条件反射神经!并且掌握那种力度和移动的速度!   二、跳狙、闪狙   如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧!现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙!   跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙!   平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地发子弹!一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候发子弹,对于AWP这种精度要求很高的*,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞*口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地发子弹!跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地发子弹!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用!但是有时候也会有出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被步*击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中发子弹把他打死的!这就是网络延迟!   闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比较快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,发子弹!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的*的!   跳狙和闪狙是平时最常用的两种方法!只要打好了这两种,你也算是个高手了!   三、盲狙、连镜   一说到盲狙,我那个激动啊,简直是无语言表!因为从打CS开始我就开始练习盲狙了,并且小有成就!但是最近很郁闷,竟有网友发帖子说盲狙就是不开镜打?!盲狙不可从字面意思去理解它,它并不是纯盲,而是精度很高的一种打法,速度也快!在CS里就已经把盲狙定义为左右键一起按了,只不过左键比右键慢那么零点几秒!你试着打一*,一定是镜头瞬间闪了一下!而且打哪是哪!所以盲狙也叫瞬镜如果不瞄的话,那所谓的盲狙倒不如说成是“忙狙”“瞎狙”!要打中别人也只能是很近的距离,或者是撞*口!不要什么用手*套狙的准心,直接开瞬镜了!打盲狙重要的是有良好的屏幕中心感!就是知道不开镜的情况下AWP准心的位置,那个位置一直都是在屏幕的中心,不管你怎么移动!况且你的视野也在移动。练盲狙就要练习屏幕的中心感!才开始练习的时候可以在电脑屏幕上画一个点,那个点一定要与开镜后的狙的准心重合!(不要去下什么屏幕准心辅助器,不然人家说你是挂,虽然那个很好用、很方便)你可以试一试   开镜瞄准一个点开一*,然后再不开镜用屏幕上的点瞄准打一*,再左右键齐按开一*!你会发现第三*很准确的与第一*重合了!而第二*有偏差!这就是区别!盲狙的话,一定要配一把威力不错的手*!比如沙漠之鹰,最好不要用左轮,这把*的射速太慢了!   连镜?没听说过?不会吧,你老土了哦!这是一种很新式的打发,结合了跳狙、闪狙、盲狙!不相信?且听我给你细细道来!   连镜其实是我在追求CF里面的盲狙而衍生出来的!因为我在玩CF以前,一直有很好的盲狙功底,转战CF以后,当然希望能得到延续!但是我却发现,CF里面的如果要像打CS1.5那样打盲狙的话,根本不可能,或者说是不能够适应!CF里的狙开镜比1.5的慢,比1.6的快!才开始的时候,感觉CF里的狙用着老是不顺手!所以我想弥补这一点,终于黄天不负有心人,我发现CF里AWP太好用了!特别是打盲狙!用这个方法速度又快,又精准!又可连杀,还不用切换*!呵呵,那么想知道?!那就给你说方法吧!具体的方法是:一出来,开镜瞄准打一*,也就是先按右键(瞄准),再按左键(发子弹)!一发子弹就按这左键不放了,这时你会发现镜头不会自动打开了,一般情况下,镜头是会自动打开的!现在不打开是因为你一直按这射击键,也就是发子弹键!当你把左键松开时,镜头就会打开,这时你可以象你平时那样打了啊!当你每次完成射击,都要把左键按着不放!镜头就不会打开。一放的话。镜头就会打开!这绝对是快速开镜!比一般的开镜都快,而且每次只需要按一次右键,以后的瞄准都是通过松开左键来完成的!这样以来,你就只需要用一个手指头控制开关镜了!要熟悉这个方法需要一段时间,因为很难克服切*的习惯!只要会了这个,(当然这个都会了,还有什么不会的?!呵呵)你就可以在混战里面成为冲狙了!注意了,请要学习连镜的朋友注意,连镜这种方法可用到适当的地方,但是不可滥用!还有就是这种方法比较费鼠标和手!玩一阵就要活动一下,一面得鼠标手了

热心网友 时间:2024-12-01 07:13

CF里的步*威力已经完全超越了CS,再也看不到横扫,压*,3连点,5连点等步*技术,常常是移动中爆头,厉害的不可思议,向坚守AWP的兄弟致敬。在下身有同感,斗胆代表CF使用AWP的兄弟们也向作者致敬。

  现在用AWP的依然人数众多,鱼龙混杂,自然免不了出现分歧,对其使用方法这里进行简单的总结,以供闲谈。

  等狙(定狙)——新手专用的手法,高手必经的过程。

  等狙,既在原地开镜守候,见则击杀。新手喜欢用此法来守点,需要耐心,当然你说你打赛车,运输船,你当我没说。这是新手最常见的使用方法。

  特点是简单,容易上手,并且运气好依然可以达到很高击杀率。当然,不是只有新手才用,当高手碰到全菜鸟时也常常使用,例如本人一次打赛车,为潜伏,在左边楼上开镜守保卫家,出来个杀个,最后30颗子弹杀了32个人,(2个是路上手*击杀),最后被*换手*冲保卫家找*用。

  优点:使用简单,预瞄好点的,速度快的依然可以达到高击杀率,不用切换,躲避等复杂操作,适合新手。

  缺点:机动性特差,重复使用概率低。基本对手知道你在哪,你就准备躺下吧,(对手菜鸟除外)想知道理由往下看吧。

  跳狙(跳蹲狙)——准高手专用,高手过渡的过程。

  这么说也许很多人跳出来反对了,还有所谓的2连跳追求者也要跳出来反对了,好吧,我们把缺点提前重点来说。

  缺点:

  1.使用局限性

  跳狙一般用在对*和冲点使用,其他地方无法使用。例如赛车地图都在对方楼上对*你跳个我看看?沙漠灰你在坑里对方3把狙击在平台瞄着你跳出来我看看?对方3个突击冲过来,你跳出来我看看?不多举例。

  由于跳狙本身的特点收*回防都很慢,通常只能1对1击杀,(当然远距离碰菜鸟你当我没说),并且对地形有很高要求,所以使用局限性很高,很多地方用不上。

  2.击杀率低

  比如你明知道前方有3个人,你能杀几个????就算你杀了1个,也马上会遭到对方反击,如果换闪狙,闪杀2个第3个还不知道你在哪打的。由于跳狙的使用局限性,造成击杀率无法提高,一般只能作为辅助,不能作为主流*法。

  3.给对手反击空间太大

  用跳狙的谁敢说他命中100%???敢说的都脑残。那么假设不中的情况下,由于你离障碍物比较远,回躲时间慢,会给对手造成大量攻击时间,步*现在如此大威力情况下,可想你的后果,并且对闪狙的话,完全可以空中击杀,你没机会落地。

  好,你说了,我卡距离,刚好跳出落地在障碍物边缘。好吧,我先不考虑你计算是否真的精确,并且在你计算时没有地理*,没有延误最佳时机,当你达到目的时是以降低命中率为代价,打不中的话对方一样可以穿障碍物,你又跑,又调整,又计算?????如果碰到冲锋型的,对手都冲到你面前刀你了。

  4.给对手准备时间没有哪个跳狙是见到敌人就一跳命中的,都是发现对手行进,或者守点,然后退回,调整,跳出,击杀。那么这个流程也就意味着对手也会发现你,并且你准备对方也有预瞄,无非你有个跳跃距离来打乱对方预瞄而已,速度快的躲进去,你收*他闪出来了。

  5.操作复杂,不容易上手

  6.特别送给跳蹲狙以及所有爱蹲着打的,CF的蹲不是CS的蹲,要非常清楚这点区别,作用并不大,并且被打中就是爆头,如果你觉得被别人爆头是光荣,你当我没说。而且你站着还容易打到对方的头,蹲下一点好处都没。

  好了,缺点介绍过,跳狙能存在,并且拥有大量粉丝,自然有他的道理和优点,这里简要带过,相信大家都非常清楚。

  想了想, 其实跳狙就1个好处,出其不意,既大家都有个预瞄,跳狙的目的也是打破对方的预瞄目的,然后击杀,又有跳蹲更是可恶,非常不好瞄准。守点,对*,都比较怕碰到跳狙的,意味你算不准他什么时候跳出来,能跳多远,并且预瞄基本没用。

  闪狙—分3种情况:

  1.障碍闪—等同跳狙 准高手

  顾名思义,依靠障碍,然后迅速闪出,击杀,再闪回去。定狙的克星。又有上下闪和左右闪。

  优点:

  ①,地理*小,有障碍就可以用,我想没有哪个地图没障碍吧?!由于有上下闪的技术,使得可以利用很小掩体和坑,进一步扩大范围。甚至在行进遇敌时,可以迅速躲障碍,然后使用。

  ②,移动速度快,隐蔽率高。通常野外击杀对方2个人后,第3个人还不知道哪打的。又常出现你把对方击杀,他却只看到1条手臂,或者什么都没看到。(本人经常用闪狙杀敌后,对方开始骂G,理由是没看到我就死了,相信用闪狙的都有同感,非常郁闷!)

  ③,重复使用率高,面对对方几个人,可以反复的使用此技术,如果你认为你可以在对方用闪狙闪出时击杀,那你就错了,也许你刚看到对方一个手肘,你就躺了。别不信,很正常。

  2.从切换闪到卡时闪过渡。

  所谓的切换闪,就是以前高手利用手*或者匕首的准星来控制狙击的准心,打完一*迅速切换然后再换狙,就不用瞄了。通常换*的速度决定着一个好狙手的厉害程度。优点是节约了预瞄时间,缺点是光节约还是不够的,我们要完全利用起来。并且操作复杂,不小心或者多打几*一慌就找不到北了。

  好吧,卡时闪就是针对切换闪出现的。我们知道狙击上子弹是有时间的,卡时闪就是不切换,利用上子弹的时间来瞄准,然后上完子弹迅速击杀,一般有障碍物情况,打完一*后迅速回撤躲避,利用短暂的时间同时躲避,预瞄,并且在闪出的同时子弹刚好上完,然后开*。这并不神奇,多打找到节奏就好了。通常在守点对方多人冲点时使用,效果非常好,基本对方看见手肘时,已经躺了几个了。

  包括对狙,谁能比对手先开第2*,就意味谁胜率大点,而卡时狙可以最快开*。当然有人说了,我盲狙,开*快,我就笑了,近距离说不定你蒙一*,中,远距离你盲狙我看看。

  3.错时闪——距离高手1步之遥。

  就是错开对方的攻击和观察时间,然后闪出击杀。用到情况很多。简要介绍。对*时,卡好对方闪出时间,然后在他回身的瞬间击杀。守点时,不停的闪动,防止对手跳狙,并且有动静马上隐蔽,错开对手观察时间,等对手确定安全放心露头,闪出击杀。对跳狙,给个闪出假象,让他跳出,然后在他落地等狙或者不等要回躲时,闪出击杀。

  遇对*型突击手,这种对*出身的通常AK和M4,左右晃动点射,尤其女人难瞄,爆头几率超级高,遇之必躲,然后错开时间,等他静止等瞄或者往其他方向移动,前冲等,迅速出现击杀。

  对狙时,最典型的是运输船地图,双方都有个固定狙击位置,谁出来都是先预瞄好了的。所以击杀后不要傻呵呵的在那等,除非你确定是对方都是菜鸟。通常要闪回闪出观察,发现有动静然后隐蔽,等对手什么都没瞄到时,突然出现在他镜子里击杀。

  移动狙击—这才是真正的高手

  移动狙既在移动中狙击,利用各个要素,适当的使用合理技术,并且往往用移动狙的都是意识流高手,(何为意识流,请参考本人另篇文章,这里不多讲),因此他们可以在任何地点出现,并且击杀,防不胜防,并且移动中瞄准,只在击杀时停顿1秒,其他时间都在晃动,不好瞄准,这样的高手,在哪都是对手的痛苦。

  移动狙击首先要精通以上各个技术,因为你需要不断移动,因此要根据情况迅速反应,选择好自己的技术。例如发现对方是等狙,或者站某地方守点,一动不动专心瞄着,一个小跳或者小闪就可以解决了。

  如果和对方对*对方M4预瞄,跳狙。

  如果对方跳狙,那么就等狙比速度,空中击杀。

  如果对方多人冲点,卡时闪狙,一个都冲不出来。

  如果和对方对狙,错时狙,很好用。

  不多说,就是综合应用的高手。并且移动狙击可以在自身移动的同时迅速瞄准,击杀,然后继续移动。这一招通常在赛车地图非常好用。

  通常对方几个狙击瞄着你,你用其他技术也就1换1的结局。如果你深通移动狙的含义,就可以达到对方瞄不实你,而被你一个接一个的干掉。当然,你会左右晃动瞄准那是不够的,这个移动指的的大范围移动,包括,利用多个掩体交替掩护,利用单个掩体连续击杀,脱镜跑动观察,见人开镜击杀。多方位无掩体连续快速瞄准击杀。

  例如,火车地图,守中道,一般是手*瞄中地道,右边箱子口,左边柱子角3点,假设3面来敌,手*迅速击杀中道,因为你可以先看到他的脚,然后不要装子弹,迅速切换狙击同时瞄准右上箱子,切换完成开镜击杀,然后移动中关镜,狙击自动换弹,开镜预瞄,闪出击杀,(左边没跑过来是看不到你的)。关镜再跑到右边跳狙击杀对方家出来下方箱子边敌人。最后回来加手*子弹, 调整,观察。

  高手和菜鸟的区别就在于,菜鸟总是以杀敌数多为光荣,尤其是运输船,金字塔,赛车等,冲到对方基地去杀,人家都有3秒保护,不是白白送命么。就为了多杀一个追进去?

  高手则是以最少的死亡率为光荣,他们往往更看重专门去击杀对方的高手,和对方高手对*,即使以他们最自豪的低死亡率为代价,他们也心甘情愿。就是要和对手对找到差距。而不是菜鸟那样拿着*到处冲,顶着无数的雷而勇往直前。初生牛犊不怕虎吧。

  最后,讲下盲狙。

  很多文章都在讲盲狙,很多人都号称在练,不过,他们也许真正意义都没搞懂,盲狙的概念不是你要去瞄多准,而是怎么把对方干掉。个人狙击模式时盲狙用的很多。近距离很多时候对方用刀,或者复活就刚好在对手旁边。因此盲狙还是要用的。

  1.我们要做的就是拼概率,多开*,用概率去弥补他的不准,我躲着你的刀10*总要撞到1*哇,你砍我半死但你是死了。

  2.拼RP(人品),如果非常近,甚至贴身时肯定是会准的,那么我们在躲避时诱使对方贴身然后开*,用半死换个全死,不过被对方一刀死就是你是RP差或者对方用刀高手了。

  3.瞄准概率,虽然没准心,不过瞄了总比没瞄好,不要去追求瞄的多准,差不多了就是一*,盲狙子弹本来就是歪的。结合第一条多开几*,还是很厉害的。
谢谢采纳

热心网友 时间:2024-12-01 07:13

楼主您好 我是穿越火线帮助团成员 随云
为您解答这个问题是我的荣幸 希望您能满意 个人不算用ju高手 但是绝对脱离了菜鸟行列文字的 东西 网上一堆一堆的但是要找适合自己的方法 自己摸索有时间可以交流 各人有自己的一些玩法需要的话加8.7.6.0.5.3.4.0

热心网友 时间:2024-12-01 07:14

有以下几种:
盲狙、等狙、跳狙。闪狙
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