为经典系列注入灵魂,开拓新领域的衍生作《R-TYPE战略版》
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发布时间:2024-10-04 18:50
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时间:2024-11-08 08:54
在上世纪八十年代后半时期,射击 游戏 一直是颇受欢迎的一个 游戏 类型。在众多的横向卷轴作品当中,有一款 游戏 凭借其奇特的世界观以及在攻防两面都能发挥作用的独特系统"FORCE"脱颖而出,吸引了众多射击 游戏 爱好者——这款 游戏 就是1987年的初代《R-TYPE》。后来,《R-TYPE》在街机和家用机上实现了系列化,于2003年7月发售的最终作品《R-TYPE FINAL》为这个系列画上了句号。可是,在经历了4年的沉默之后,玩家们又惊奇地看到了冠以《R-TYPE》之名的新作,这就是于2007年9月20日问世的PSP版战略模拟 游戏 《R-TYPE战略版》。可是,这款作品并不再是玩家们熟悉的横版射击 游戏 ,而是系列上首部战略角色扮演 游戏 。开发商IREM SOFTWARE大胆的形式开拓,为《R-TYPE》这个经典系列注入了新的灵魂。
《R-TYPE战略版》是一款完成任务式的战略角色扮演 游戏 。进入任务后,玩家的军队和敌军的回合顺序交替,玩家要操作自军部队在战场地图上排兵布阵,达成"击坠敌军旗舰"等胜利条件,前进到下一个版面。
在 游戏 中,玩家们可以配置在战场上多种多样的作战单位。除了宇宙战舰和运输舰等旗舰单位,作为主角机而出名的R-9系列战斗机外,还有轰炸机、工作机和人型兵器等,性能和用途各不相同。另外,《R-TYPE》系列中不可或缺的僚机系列"FORCE"也作为单独的作战单位在《R-TYPE战略版》中登场。"FORCE"有很多种类,既可以单独作战,也可以和战斗机组合,实现多彩的攻击。和原作系列一样,在本作中,"FORCE"的使用方法会对战局产生很大的影响。
想拥有各种各样的战斗单位,生产过程是必需的。生产当然不能在战场上进行,而要在任务之前的整备画面中完成。生产每种单位都需要一定的资源,而这些资源要在战场之上获得。因此,玩家进入任务后,除了考虑胜利条件之外,也要计算如何在*的回合数内获得更多的资源。
就算有了战斗单位,如果没有优秀的驾驶员,还是不能发挥战斗力。因此,驾驶员的训练也是本作中不可忽视的要素之一。驾驶员们设定了熟练度的概念,经历战斗或补给等活动后,熟练度就会上升,攻击力及回避率等数值也会随之提高,使战斗变得更有利。驾驶员的数量是随着任务进行而逐渐增加的,也就是说,想获得更多有用的人才,就必须不断攻克任务。
整体上看,本作的作战规则与操作都比较简单,即使是战略角色扮演的初玩者,也可以轻松开始挑战。换句话说,即使是一直在玩《R-TYPE》射击原作而没怎么接触过战略角色扮演的玩家也没问题。
R-9战斗机是贯穿在《R-TYPE》系列中的著名主角机,其特点是通过蓄力发射出拥有强大贯通性能、威力凌驾于通常子弹的"波动炮",以及通过装着僚机"FORCE"实现的多彩攻击。另外,如果将"FORCE"放出,"FORCE"也会独立进行攻击。在继承了《R-TYPE》系列灵魂的《R-TYPE战略版》中,R-9系列战斗机的这些特点也一起被继承了下来。
波动炮在本作中被设定为蓄力武器,蓄力后经过数回合,当到达最大力量后就可以使用。这种蓄力武器可以对射程内不分敌我的所有单位造成很大损伤。用这种武器将敌方单位一网打尽时,其爽快感不亚于在射击 游戏 中一次击毁大量敌机。计算好时间后用蓄力攻击迎击敌方主力,可以比较容易地控制住战场局势。不过,蓄力攻击也存在很多*,比如不到达最大能量时不能使用、中途受到攻击时蓄积能量值会归零、发射方向固定为右方等等。因此,使用这种强力武器时一定要注意时机。另外,除了自军之外,敌军部队中也有能使用蓄力武器的单位。和己方的蓄力武器一样,敌方的蓄力武器也需要事先进行准备,如果看到敌方正在积累蓄力武器的能量,一定要尽快想出对策,以免受到沉重打击。
如同前面介绍过的一样,"FORCE"在本作中是作为单独的战斗单位登场的,也需要搭乘专门的驾驶员。将"FORCE"与战斗机进行合体,就可以使战斗机原本的普通子弹变化成各种攻击力高,射程长的光线武器。单独使用"FORCE"时,通过冲撞型特殊攻击"Force Shoot",也可以对敌方单位造成较大伤害。不过,由于"FORCE"在本作中作为独立单位出击,如果大量使用,就会挤占轰炸机及工作机等单位的出击位置。此外,本作中的"FORCE"设定了HP值,受到攻击及完成冲撞时HP值都会下降,一旦HP值降到零,在下一个任务之前就不能再使用了。因此,虽然"FORCE"的实力很强,但使用方法却并不是很好掌握。
在战斗画面这一点上,本作显示的是子弹从射出到击中目标的全程。现如今有很多 游戏 都在战斗画面中加入过剩的演出,使战斗时间过于冗长,以至于玩家只能关闭战斗动画来玩 游戏 。在这个意义上,本作的处理比较得当。战斗画面的表现虽然短暂,但非常漂亮。蓄力武器等强力攻击奏效时,画面传达出的爽快感非常到位。为了看齐战斗动画,玩家们甚至会不自觉地派出各种单位参加战斗。
本作中地球一方的任务共有30个, 游戏 内容还算充实。但是,由于所有单位的移动速度都不快,集中攻击相对困难,再加上敌方单位拥有自行修复的机能,使用威力强大的蓄力武器攻击效率明显高于其它手段。无论玩家怎样组织战略,到最后都容易陷入依赖蓄力武器的境地。如果玩家没有"使用各种机体通关"或者"达到较高分数"等目标,后期可能会因为攻略模式过于单一而感到乏味。
实际上,在玩家攻略地球军的全部30个任务后,还会出现外星侵略军一方的27个任务,玩家可以在相同版面中体验到操作敌军的感受。比起地球军的机体来,外星侵略军的机体行动更加独特,用于地球军同样的套路行不通,必须重新摸索战略。可以说,"外星侵略军模式"是个能让玩家长时间玩下去的要素,也是本作中摸索出的一项有益经验。
整体来看,本作算是一款能让玩家感受到诚意的佳作,但平心而论,比起这种新形式的开拓,老玩家们还是更想看到作为传统射击 游戏 的《R-TYPE》。玩过本作之后,想必很多玩家们都会萌生出对旧作品系列的怀念吧?好在官方在前段时间透露出了系列续作的消息,新作将由开发《绝体绝命都市》系列的Granzella(由从Irem出走的九条一马创建)负责制作,九条一马本人也是《R-Type Final》的制作人和设计师,如果真能看到这款已经"凉凉"的经典续作,我想玩家们一定会欢呼雀跃的吧。