发布网友 发布时间:2022-05-07 05:35
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-17 04:55
以下推荐的都是有一定历史的经典书籍- Everyday Design- About Face 3.0- Usability Engineering - Designing Interfaces- The Elements of User Experience- Don't Make Me Think其实基本方法还是那些,关键还是多实践,多观察,多和用户交流。
一、用研方*(12本) 《用户体验度量(第二版)》 《洞察用户体验:方法与实践(第二版)》 《匹配度:打通产品与用户需求》 《用户研究与体验设计》 《用户至上(用户研究方法与实践第2版)》 《赢在用户:Web人物角色创建和应用实践指南》 《用户体验与可用性测试》 《卡片分类:可用类别设计》 《洞察人心:用户访谈成功的秘密》 《定性研究:方*基础第一卷(共四卷)》 《质性研究访谈》 《Game User Research:A Case Study Approuach》。
二、用研思维力&心理学基础(10本) 《Don’t Make Me Think(点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈)第3版》 《金字塔原理》 《思考的技术》 《思考,快与慢》 《你的灯亮着吗?》 《非暴力沟通》 《焦点解决治疗》 《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》 《乌合之众》 《怪诞行为学》 。
三、用盐跨界懂设计再服务设计(5本书) 《通用设计方法》 《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》 《设计是什么:保罗·兰德给年轻人第一堂启蒙课》 《设计调研》第2版 《一个APP的诞生——从零开始设计你的手机应用》 四、定量&定性数据的统计和分析(5本书) 《IBM SPSS数据分析与挖掘实战案例精粹》 《精益数据分析》 《利用Python进行数据分析》 《社会统计分析方法》第2版 《质性资料的分析》 五、用研驱动成果落地(3本) 《试错:通过精益用户研究快速验证产品原型》 《精益客户开发》 《UX最佳实践:提高用户体验影响力的艺术》。
热心网友 时间:2023-10-17 04:55
以下推荐的都是有一定历史的经典书籍- Everyday Design- About Face 3.0- Usability Engineering - Designing Interfaces- The Elements of User Experience- Don't Make Me Think其实基本方法还是那些,关键还是多实践,多观察,多和用户交流。
一、用研方*(12本) 《用户体验度量(第二版)》 《洞察用户体验:方法与实践(第二版)》 《匹配度:打通产品与用户需求》 《用户研究与体验设计》 《用户至上(用户研究方法与实践第2版)》 《赢在用户:Web人物角色创建和应用实践指南》 《用户体验与可用性测试》 《卡片分类:可用类别设计》 《洞察人心:用户访谈成功的秘密》 《定性研究:方*基础第一卷(共四卷)》 《质性研究访谈》 《Game User Research:A Case Study Approuach》。
二、用研思维力&心理学基础(10本) 《Don’t Make Me Think(点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈)第3版》 《金字塔原理》 《思考的技术》 《思考,快与慢》 《你的灯亮着吗?》 《非暴力沟通》 《焦点解决治疗》 《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》 《乌合之众》 《怪诞行为学》 。
三、用盐跨界懂设计再服务设计(5本书) 《通用设计方法》 《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》 《设计是什么:保罗·兰德给年轻人第一堂启蒙课》 《设计调研》第2版 《一个APP的诞生——从零开始设计你的手机应用》 四、定量&定性数据的统计和分析(5本书) 《IBM SPSS数据分析与挖掘实战案例精粹》 《精益数据分析》 《利用Python进行数据分析》 《社会统计分析方法》第2版 《质性资料的分析》 五、用研驱动成果落地(3本) 《试错:通过精益用户研究快速验证产品原型》 《精益客户开发》 《UX最佳实践:提高用户体验影响力的艺术》。
热心网友 时间:2023-10-17 04:55
以下推荐的都是有一定历史的经典书籍- Everyday Design- About Face 3.0- Usability Engineering - Designing Interfaces- The Elements of User Experience- Don't Make Me Think其实基本方法还是那些,关键还是多实践,多观察,多和用户交流。
一、用研方*(12本) 《用户体验度量(第二版)》 《洞察用户体验:方法与实践(第二版)》 《匹配度:打通产品与用户需求》 《用户研究与体验设计》 《用户至上(用户研究方法与实践第2版)》 《赢在用户:Web人物角色创建和应用实践指南》 《用户体验与可用性测试》 《卡片分类:可用类别设计》 《洞察人心:用户访谈成功的秘密》 《定性研究:方*基础第一卷(共四卷)》 《质性研究访谈》 《Game User Research:A Case Study Approuach》。
二、用研思维力&心理学基础(10本) 《Don’t Make Me Think(点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈)第3版》 《金字塔原理》 《思考的技术》 《思考,快与慢》 《你的灯亮着吗?》 《非暴力沟通》 《焦点解决治疗》 《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》 《乌合之众》 《怪诞行为学》 。
三、用盐跨界懂设计再服务设计(5本书) 《通用设计方法》 《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》 《设计是什么:保罗·兰德给年轻人第一堂启蒙课》 《设计调研》第2版 《一个APP的诞生——从零开始设计你的手机应用》 四、定量&定性数据的统计和分析(5本书) 《IBM SPSS数据分析与挖掘实战案例精粹》 《精益数据分析》 《利用Python进行数据分析》 《社会统计分析方法》第2版 《质性资料的分析》 五、用研驱动成果落地(3本) 《试错:通过精益用户研究快速验证产品原型》 《精益客户开发》 《UX最佳实践:提高用户体验影响力的艺术》。
热心网友 时间:2023-10-17 04:56
用户研究是用户中心的设计流程中的第一步。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与您的商业宗旨相匹配的理想方法,能够帮助企业定义产品的目标用户群。用户研究重点工作在于研究用户的痛点,包括前期用户调查 情景实验等。
用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户群、明确、细化产品概念,并通过对用户的任务操作特性、知觉特征、认知心理特征的研究,使用户的实际需求成为产品设计的导向,使您的产品更符合用户的习惯、经验和期待。
在互联网领域内,用户研究主要应用于两个方面:
一,对于新产品来说,用户研究一般用来明确用户需求点,帮助设计师选定产品的设计方向;
二,对于已经发布的产品来说,用户研究一般用于发现产品问题,帮助设计师优化产品体验。在这方面,用户研究和交互设计紧密相连,所以你还需要了解一下交互设计的基本知识。
热心网友 时间:2023-10-17 04:56
用户研究不仅对公司设计产品有帮助,而且让产品的使用者受益,是对两者互利的。对公司设计产品来说,用户研究可以节约宝贵的时间、开发成本和资源,创造更好更成功的产品。对用户来说,用户研究使得产品更加贴近他们的真实需求。通过对用户的理解,我们可以将用户需要的功能设计得有用、易用并且强大,能解决实际问题。
要实现以人为本的设计,必须把产品与用户的关系作为一个重要研究内容,先设计用户与产品关系,设计人机界面,按照人机界面要求再设计机器功能,即“先界面,后功能”,同时二者要协调配合。我们的用户研究能够帮助改善网站、软件应用、手机、游戏等等交互式产品,包括消费类电器产品。
热心网友 时间:2023-10-17 04:56
用户研究是用户中心的设计流程中的第一步。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与您的商业宗旨相匹配的理想方法,能够帮助企业定义产品的目标用户群。用户研究重点工作在于研究用户的痛点,包括前期用户调查 情景实验等。
用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户群、明确、细化产品概念,并通过对用户的任务操作特性、知觉特征、认知心理特征的研究,使用户的实际需求成为产品设计的导向,使您的产品更符合用户的习惯、经验和期待。
在互联网领域内,用户研究主要应用于两个方面:
一,对于新产品来说,用户研究一般用来明确用户需求点,帮助设计师选定产品的设计方向;
二,对于已经发布的产品来说,用户研究一般用于发现产品问题,帮助设计师优化产品体验。在这方面,用户研究和交互设计紧密相连,所以你还需要了解一下交互设计的基本知识。
热心网友 时间:2023-10-17 04:56
用户研究不仅对公司设计产品有帮助,而且让产品的使用者受益,是对两者互利的。对公司设计产品来说,用户研究可以节约宝贵的时间、开发成本和资源,创造更好更成功的产品。对用户来说,用户研究使得产品更加贴近他们的真实需求。通过对用户的理解,我们可以将用户需要的功能设计得有用、易用并且强大,能解决实际问题。
要实现以人为本的设计,必须把产品与用户的关系作为一个重要研究内容,先设计用户与产品关系,设计人机界面,按照人机界面要求再设计机器功能,即“先界面,后功能”,同时二者要协调配合。我们的用户研究能够帮助改善网站、软件应用、手机、游戏等等交互式产品,包括消费类电器产品。
热心网友 时间:2023-10-17 04:56
用户研究是用户中心的设计流程中的第一步。它是一种理解用户,将他们的目标、需求与您的商业宗旨相匹配的理想方法,能够帮助企业定义产品的目标用户群。用户研究重点工作在于研究用户的痛点,包括前期用户调查 情景实验等。
用户研究的首要目的是帮助企业定义产品的目标用户群、明确、细化产品概念,并通过对用户的任务操作特性、知觉特征、认知心理特征的研究,使用户的实际需求成为产品设计的导向,使您的产品更符合用户的习惯、经验和期待。
在互联网领域内,用户研究主要应用于两个方面:
一,对于新产品来说,用户研究一般用来明确用户需求点,帮助设计师选定产品的设计方向;
二,对于已经发布的产品来说,用户研究一般用于发现产品问题,帮助设计师优化产品体验。在这方面,用户研究和交互设计紧密相连,所以你还需要了解一下交互设计的基本知识。
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用户研究不仅对公司设计产品有帮助,而且让产品的使用者受益,是对两者互利的。对公司设计产品来说,用户研究可以节约宝贵的时间、开发成本和资源,创造更好更成功的产品。对用户来说,用户研究使得产品更加贴近他们的真实需求。通过对用户的理解,我们可以将用户需要的功能设计得有用、易用并且强大,能解决实际问题。
要实现以人为本的设计,必须把产品与用户的关系作为一个重要研究内容,先设计用户与产品关系,设计人机界面,按照人机界面要求再设计机器功能,即“先界面,后功能”,同时二者要协调配合。我们的用户研究能够帮助改善网站、软件应用、手机、游戏等等交互式产品,包括消费类电器产品。