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本人python新手,现在在看python基础教程,这几天敲了一下后面的项目5...

发布网友 发布时间:2022-05-07 05:55

我来回答

4个回答

懂视网 时间:2022-05-10 11:14

这篇文章主要为大家详细介绍了python基础教程项目五之虚拟茶话会,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

几乎在学习、使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一些局域网的通信的东西。所以书上的这个项目刚好可以练习一下socket编程。

这个练习的整体思路首先有一个聊天的服务器,这个服务器的功能主要是提供客户端socket的连接、存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息、解析客户端发送的数据。就这些,至于客户端方面不需要写代码,用系统的telnet工具即可。

我觉得有了上面的分析,剩下的这个程序就没有什么说的了,当然,除了那两个把socket封装的类之外。

自己使用python中的socket类尝试这个编写了一个简单的通信程序,不过不知为什么,通信中总是出现意外。这段简单的代码如下:

server.py

import socket

mysocket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
mysocket.bind(('',8888))
mysocket.listen(5)

while True:
 connection,addr = mysocket.accept()
 revStr = connection.recv(1024)
 connection.send('Server:' + revStr)
 connection.close()

clinet.py

import socket
import time

clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

clientsocket.connect(('',8888))
while True:
 time.sleep(2)
 clientsocket.send('hello the5fire')
 print clientsocket.recv(1024)

clientsocket.close()

这个程序出错的原因没有去细揪,因为python中提供了两个封装好的类来完成socket通信过程:asynchat中的async_chat和asyncore中的dispatcher以及asyncore本身。前面的类是用来处理客户端同服务器的每一次会话,后面的类主要是用来提供socket连接服务。并且将每一个socket连接都托管给前者(async_chat)来处理。

来看代码:


from asyncore import dispatcher
from asynchat import async_chat
import socket, asyncore

PORT = 5005
NAME = 'TestChat'

class EndSession(Exception):pass

class CommandHandler:

 def unknown(self, session, cmd):
 session.push('Unknown command: %s
' % cmd)

 def handle(self, session, line):
 if not line.strip(): return

 parts = line.split(' ',1)
 cmd = parts[0]
 try: line = parts[1].strip()
 except IndexError: line = ''

 meth = getattr(self, 'do_'+cmd, None)

 try:
  meth(session, line)
 except TypeError:
  self.unknown(session,cmd)

class Room(CommandHandler):

 def __init__(self, server):
 self.server = server
 self.sessions = []

 def add(self, session):
 self.sessions.append(session)

 def remove(self, session):
 self.sessions.remove(session)

 def broadcast(self, line):
 for session in self.sessions:
  session.push(line)

 def do_logout(self, session, line):
 raise EndSession

class LoginRoom(Room):

 def add(self,session):
 Room.add(self,session)

 self.broadcast('Welcome to %s
' % self.server.name)

 def unknown(self, session, cmd):
 session.push('Please log in 
Use "login"
')

 def do_login(self, session, line):
 name = line.strip()

 if not name:
  session.push('Please enter a name
')
 elif name in self.server.users:
  session.push('The name "%s" is taken.
' % name)
  sessoin.push('Please try again.
')
 else:
  session.name = name
  session.enter(self.server.main_room)

class ChatRoom(Room):

 def add(self, session):
 self.broadcast(session.name + ' has entered the room.
')
 self.server.users[session.name] = session
 Room.add(self, session)

 def remove(self, session):
 Room.remove(self, session)

 self.broadcast(session.name + ' has left the room.
')

 def do_say(self, session, line):
 self.broadcast(session.name + ': ' + line + '
')

 def do_look(self, session, line):
 session.push('The following are in this room:
')
 for other in self.sessions:
  session.push(other.name + '
')

 def do_who(self, session, line):
 session.push('The following are logged in:
')
 for name in self.server.users:
  session.push(name + '
')

class LogoutRoom(Room):

 def add(self, session):
 try: del self.server.users[session.name]
 except KeyError: pass

class ChatSession(async_chat):

 def __init__(self, server, sock):
 async_chat.__init__(self,sock)
 self.server = server
 self.set_terminator('
')
 self.data = []
 self.name = None

 self.enter(LoginRoom(server))

 def enter(self, room):

 try: 
  cur = self.room
 except AttributeError: 
  pass
 else: cur.remove(self)
 self.room = room
 room.add(self)

 def collect_incoming_data(self, data):
 self.data.append(data)

 def found_terminator(self):
 line = ''.join(self.data)
 self.data = []
 try: self.room.handle(self, line)
 except EndSession:
  self.handle_close()

 def handle_close(self):
 async_chat.handle_close(self)
 self.enter(LogoutRoom(self.server))

class ChatServer(dispatcher):

 def __init__(self, port, name):
 dispatcher.__init__(self)
 self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 self.bind(('',port))
 self.listen(5)
 self.name = name
 self.users = {}
 self.main_room = ChatRoom(self)

 def handle_accept(self):
 conn, addr = self.accept()
 ChatSession(self,conn)

if __name__ == '__main__':
 s = ChatServer(PORT, NAME)
 try: asyncore.loop()
 except KeyboardInterrupt: print

整个程序分为我一开始说的三个部分:

提供客户端的socket连接:ChatServer类。

存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息:ChatSession类,这个类的作用很简单,接受数据,判断是否有终结符,如果有调用found_terminator这个方法。

解析客户端发送的数据:就是剩下的room相关的类,这些类分别用来处理客户端发送的字符串和命令,都是继承自CommandHandler。

最终截图:

热心网友 时间:2022-05-10 08:22

Room.add(self)这一句改成
Room().add()
当然,只是一个比喻,具体怎么样改,还要看你的程序。
Room是一个类,除非它有特殊的方法。否则不能使用Room.add这样的方法,在python不让。

你可以先实例化Room,比如Room(),然后在这个实例上就可以使用权Room().add()

此外你Room.add(self)里的self显然不是Room实例,否则也许能成功。

热心网友 时间:2022-05-10 09:40

调用的时候有问题吧。
self这个参数不用自己写入参数中的,调用方法的时候。

热心网友 时间:2022-05-10 11:15

把self.set_terminator('\r\n')改成self.set_terminator(b'\r\n')
你原来的代码'\r\n'是一个str,但se_terminator里实际需要的是byte类型的。这个跟python的版本有关,你的代码在老的2.5版本应该是没有问题的。
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