适用3ds max 2009版本的插件中哪个是能给场景添加人物、汽车、树木等模型的 主要用于建筑效果图制作
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发布时间:2022-05-07 11:54
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热心网友
时间:2023-10-30 08:16
1、VRayScatter 可以让VRay渲染产生庞大数量的矩阵物体。通过VRayScatter用户可 以轻松的实现森林场景、城市建筑群等包含数以百万计物体的庞大场景,而实现这一切所占用的内存是极底的。
2、Autograss 是一个结合VRay渲染器让你一键生成*真草地的3dsmax插件,通过对多核处理 器和内存的优化,Autograss能以最高效经济的方式生成3D形式的草地场景。同事插件还内置了11中草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能 制作出满意的草地效果。
3、CityEngine 能使用户灵活创建超级大城市,并可以得到详细的建筑或街道景观模型,同时软件支持将生成的模型数据无缝导出VUE、3dsmax等三维软件中。
4、关于人物和汽车 建议直接调用低面数模型就成 这个更自然一点
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时间:2023-10-30 08:16
1、VRayScatter 可以让VRay渲染产生庞大数量的矩阵物体。通过VRayScatter用户可 以轻松的实现森林场景、城市建筑群等包含数以百万计物体的庞大场景,而实现这一切所占用的内存是极底的。
2、Autograss 是一个结合VRay渲染器让你一键生成*真草地的3dsmax插件,通过对多核处理 器和内存的优化,Autograss能以最高效经济的方式生成3D形式的草地场景。同事插件还内置了11中草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能 制作出满意的草地效果。
3、CityEngine 能使用户灵活创建超级大城市,并可以得到详细的建筑或街道景观模型,同时软件支持将生成的模型数据无缝导出VUE、3dsmax等三维软件中。
4、关于人物和汽车 建议直接调用低面数模型就成 这个更自然一点
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时间:2023-10-30 08:16
1、VRayScatter 可以让VRay渲染产生庞大数量的矩阵物体。通过VRayScatter用户可 以轻松的实现森林场景、城市建筑群等包含数以百万计物体的庞大场景,而实现这一切所占用的内存是极底的。
2、Autograss 是一个结合VRay渲染器让你一键生成*真草地的3dsmax插件,通过对多核处理 器和内存的优化,Autograss能以最高效经济的方式生成3D形式的草地场景。同事插件还内置了11中草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能 制作出满意的草地效果。
3、CityEngine 能使用户灵活创建超级大城市,并可以得到详细的建筑或街道景观模型,同时软件支持将生成的模型数据无缝导出VUE、3dsmax等三维软件中。
4、关于人物和汽车 建议直接调用低面数模型就成 这个更自然一点
热心网友
时间:2023-10-30 08:16
1、VRayScatter 可以让VRay渲染产生庞大数量的矩阵物体。通过VRayScatter用户可 以轻松的实现森林场景、城市建筑群等包含数以百万计物体的庞大场景,而实现这一切所占用的内存是极底的。
2、Autograss 是一个结合VRay渲染器让你一键生成*真草地的3dsmax插件,通过对多核处理 器和内存的优化,Autograss能以最高效经济的方式生成3D形式的草地场景。同事插件还内置了11中草地预设,使用时只需要选择适合自己的预设就能 制作出满意的草地效果。
3、CityEngine 能使用户灵活创建超级大城市,并可以得到详细的建筑或街道景观模型,同时软件支持将生成的模型数据无缝导出VUE、3dsmax等三维软件中。
4、关于人物和汽车 建议直接调用低面数模型就成 这个更自然一点