设计模式-命令(Command)
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发布时间:2024-10-08 17:29
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时间:2024-11-09 00:22
命令模式是一种设计模式,它将请求封装成一个独立的对象,使你能够在不同的请求之间进行参数化、延迟请求执行或将其放入队列中。命令模式主要涉及四个角色:命令接口(Command Interface)、具体命令(Concrete Command)、请求者(Invoker)和接收者(Receiver)。
在现实生活中,命令模式无处不在,如遥控器控制电视、将军指挥士兵、餐厅顾客点菜等。这种模式允许指令信息被封装成一个对象,通过参数传递给接收方执行,使得请求方与执行方解耦,从而实现指令的批量执行、顺序执行和反执行等功能。
当在开发一款TV端的音媒体播放应用时,可以利用命令模式实现遥控器按键自定义功能,如上下左右键可以自定义绑定下一集、上一集、详情、集数纵览等。前期功能简单,按键不多,可以将每个按键的自定义功能直接写在按键类中。然而,随着版本迭代,按键和应用功能增多,这种直接在按键类中增加功能的做法违反了“单一职责”和“开闭原则”,会导致开发成本直线上升。
为了解决这个问题,可以采用命令模式。通过将遥控器按键类和功能类进行解耦,新增一个命令类来关联两者。命令类中引用应用类作为执行者,客户端通过命令类调用执行命令的方法。这样,按键与功能的绑定更加灵活,新增功能或自定义只需新增命令类即可,符合开闭原则。
在代码实现中,通过抽象命令类和具体命令类,将命令接口作为统一的执行入口,遥控器通过命令接口与具体执行者进行交互。在测试阶段,将按键与具体命令进行绑定,可以实现正常的交互,新增命令或切换命令只需修改绑定即可。
命令模式适用于将特定方法调用转化为独立对象,能够将操作放入队列中、延迟或远程执行操作。通过命令模式,可以实现指令的序列化、队列化、记录或网络传输等功能,为系统提供了一种灵活的执行方式。
在应用中,命令模式能够简化系统架构,提高兼容性,实现端到端的无障碍通信。然而,命令模式可能会导致命令类定义过多的问题,开发者需要根据具体情况灵活使用。与其他设计模式相比,如策略模式,命令模式通过命令接口的统一,简化了系统对接口多样性和复杂性的处理,实现了指令的无限扩展。
命令模式在实现撤销和恢复功能时十分常见,能够提供方便的方法来管理系统的状态变化,实现系统的可恢复性。
为了深入了解命令模式及其与其他模式的对比,推荐参考如《深入设计模式》和《秒懂设计模式》等资料。