发布网友 发布时间:2024-10-12 18:25
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热心网友 时间:2024-12-12 01:45
在Unity中,实现UV的旋转是通过运用旋转矩阵和向量的乘积操作来完成的。首先,理解一个点(向量)如何旋转至关重要。以初始点(x, y)为例,假设它与x正半轴的夹角为[公式]弧度,目标是逆时针旋转[公式]度到(x1, y1)。
保持向量长度不变(设为L),我们可以利用三角恒等式推导旋转后的新坐标。通过一系列公式计算,我们得到:
将这些关系转化为矩阵形式,我们得到旋转矩阵。在Unity中,为了旋转UV,我们需要定义旋转矩阵half2x2Rot,其中参数_Angle控制旋转角度。具体步骤如下:
值得注意的是,UV的逆时针旋转在贴图上表现为顺时针方向。为验证这一点,我使用了一个自绘的简单贴图(图形粗糙,敬请谅解)。在测试场景中,我们通常选择一个平面对象进行操作。