发布网友 发布时间:2022-04-21 12:31
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热心网友 时间:2022-07-12 01:07
赔率是*公司根据球队某一时间段内取得的成绩(进球和胜负结果),经过严密计算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。并且在该数值的基础上进行有规律的调整,使其成为服务于*公司的一种有效工具。
赔率高,风险大,获胜的概率低,但赚的多;赔率低,风险小,概率高,但赚的少。
计算方法
欧洲赔率(十进制)是这样计算的,用你的本金乘以十进制的赔率就是你从庄家手里拿到的奖金,当然前提是你投注的球队获胜。这些还得减去庄家的手续费。
比如,你用100元买尤文图斯队与罗马队比赛中获胜,尤文图斯的赔率是2.20,罗马的赔率是1.5。如果尤文图斯取胜,你就能拿到100×2.20的奖金(包括你100元的本金)。
把欧洲十进制的赔率换算成英国的分数赔率是这样的,用十进制赔率减去1然后换算成分数就可以了。例如:尤文图斯队:2.2-1=1.2即12/10=6/5罗马队:1.5-1=0.5即5/10=1/2。
把它换算成美国式的赔率就有些复杂了,因为美国习惯用“1”代表客队,2代表主队。
欧洲十进制的赔率是这样换算成美国式的赔率的:罗马:100÷(1.5-1)=200尤文图斯:(2.2-1)×100=120如果你想投注罗马队赢到100元的奖金必须支付200元的本金;如果你要投注尤文图斯就可能用100元的本金赢到120元的奖金。
热心网友 时间:2022-07-12 01:08
赔率是*公司根据球队某一时间段内取得的成绩(进球和胜负结果),经过严密计算得出的一种可以体现参赛双方逻辑关系的一组数值。并且在该数值的基础上进行有规律的调整,使其成为服务于*公司的一种有效工具。
赔率来源于欧洲,1790年英国人奥格登最先发明了赔率。 在足球*中,可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。
提起赔率的本质,坊间有太多的解释,但是还没有一个让大众完全认同的。
扩展资料
赔率创始于1790年的欧洲,其发明者是英国人奥格登。最初的赔率是出现在中世纪的赛马。由于世界上充斥着许多竞技和比赛,人们总喜欢对某项竞技和比赛进行结果预测。然而在赔率出现之前,任何的预测都是主观的,
都是人们通过自己的思维凭空想象出的结论。为了增加社会和比赛的关注度,同时使对比赛结果的预测更加科学和客观,奥格登推出了赔率这一概念。
最初的赔率是以百分比的形式出现,用来描述竞技比赛胜负的概率,随着这些数字的不断量化,出现了赔率形态。所以,赔率的定义可以认为是:将某项竞技或者比赛进行数字量化后,所得出的科学、客观的结果预测。
热心网友 时间:2022-07-12 01:08
程序在手机里可以打开运行热心网友 时间:2022-07-12 01:09
你真可爱