发布网友 发布时间:2022-04-21 13:20
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热心网友 时间:2022-06-07 08:27
展开1全部ORC 1:BM流。这是最正统的打法 2:高科直攀飞龙。这种战术较上种更需要一些细节方面的把握和好作 3:FS(先知)TC(牛头酋长):此战术的精髓则在于迅速MF,靠MF迅速提升FS和TC的等级,无论是闪电还是震荡波还是战争践踏(踩地板) ORC主要战术则是这3种。由此战术可以衍生出无数个战术,任意的搭配都有可能造成出奇制胜的效果,如TC首发+爆巨魔猎头,SH首发TR,纯狼7,嗜血飞龙或嗜血牛头人等等。但是由于这3种战术目前使用人较多,所以渐渐成为了主流战术。不过战术还是因人而异的。对不同的玩家不同的种族不同的战术,则应该选择相对相克的战术,还是那句话,战术并不是一成不变的。 下面,就不死族如何对战如此皮厚防高英雄强的兽族,做一个分析: 我做为一个UD玩家,其实并不是非常惧怕ORC的BM流*扰,如果能正确并且有效的处理好应对第1战术,则第2种战术也没太大的问题了。对付这2种用BM做为首发*扰的战术,关键在于建筑的合理摆放和相对较强的前瞻意识。建筑摆放可以从职业玩家的录象和自己亲手练习实验中得到。关于大建筑,中建筑,小建筑之间的一些单位通过问题我就不再赘述。SINA网上有很多类似的东西。大家可以自己去研究观看。 BM走出风暴祭坛,奔来的时候,DK可能已经出现,并正准备带着小G出去MF,如果是TR这张图的话,则DK可能还没有出现。这时如何在没有英雄的情况下利用3-4只小G把BM*回呢?家里有个冰塔是必须的,它不仅能持续给BM造成伤害更可以使之减速。使BM的疾风步造成的加速效果被抵消。我也见过有用加速卷轴抵消冰塔减速的效果的BM。但是这种情况比较少见。因为在这个时候,大多数的ORC玩家都不会建造商店,他们一般在2本升级到1/3的时候再建造商店,有的甚至在2本完工以后建造。这就需要看当时的情况,每个人都是不一样的。利用祭坛和塔,紧贴大墓地。大墓地与兵营之间留1个可供任何单位通过的通道。这样可以用2个G堵住那个通道。当BM一无所获的时候,DK刚从祭坛走出,顺手丢个C。BM的疾风步虽然能够穿越单位,但是却不能穿越建筑物,因此,利用建筑的合理摆放可以让BM有来无回。如果成功击杀。则极大的鼓舞了士气~~~ 如果你对自己好作有信心的话,完全可以不理会BM在家里乱窜。可以双线好作,这边DK带着小GMF,那边农民利用祭坛和塔之间的缝隙来回穿插,躲闪过BM的*。另外家里的小G还可以对BM进行持续的攻击,再配合冰塔的减速,能让BM苦不堪言。即使不能将其击杀,也能使他无功而返。 在LT这些对ORC有利的地图上,ORC由于有泉水的存在。使自己的兵力得到极大的保存,BM的*扰流更能发挥其作用。在TR这些对ORC相对不利的地图上,BM流相对来说就没有在LT上好用。但是TR上由于有大量的MF点存在,所以就可以使用我上面所说的第3种战术,也就是FS+TC的战术。TR或者TM的图上,由于地形狭窄,非常不适合ORC这种近身肉搏的兵种摆开阵形战斗,因此,如果利用双高等级的群杀英雄的H&R,则可以对不死的兵力进行持续的有效的打击。无论是蜘蛛还是小G,尤其是小G,如果在初期没有群补的情况下想要在正面跟FS+TC+4个步兵+2个狼7这样的部队进行正面冲突,则是一个不太可能实现的事情,即使能趁FS放闪电的一瞬间迅速冲到FS的周围对其进行围杀,但是也会势必损失相当数量的部队。由于ORC的兵种都是天生HP狂多的,因此如果是在有酒馆的图上,个人慢慢的觉得用LICH做为2发已经是个非常不适合的选择。LICH2级的时候1级的NOVA无论是对大G还是对狼7都不能造成强有力的杀伤。而最近网上颇为流行的冰甲蜘蛛流,本人才疏学浅,尚未学的其精髓。因此,如果是在有小酒馆,可以招募中立英雄的地图上,在对抗ORC的时候,有一种战术可以很好的流行开来,这就是暗黑SKY流。下面我就这种以后可能成为正*术的暗黑SKY流稍做讲解: SKY流,原为中国人王SKY为对抗ORC选手而创造的战术。其战术的精髓在于ORC此种族在中前期缺乏驱散单位,不能对大量的召唤生物和DE-BUFF进行有效的驱散。因此,此战术应AM首发,利用水人帮助进行快速的MF,力求让AM快速到达3段的状态拥有2级水人,同时2本完工的时候在酒馆招募大BM(兽王),狂练兽王,利用嗜血豪猪和拥有魔法攻击的战鹰对多重甲的ORC部队进行极大的打击。并且战鹰和兽王在对付ORC的重甲地洞的时候也有极大的优势。3本可以考虑万金油,也可以考虑3发火焰领主,这样在中期就可以集结成一只召唤大军,缺乏驱散单位的ORC在面对大量的召唤生物时头疼不已,只能GG。(HUM有牧师,NE有WISP和小鹿,ORC有白牛,UD有毁灭,并且还能转换成毁灭的蓝和血,各族都有驱散单位,只是使用率的问题,ORC白牛使用较少,只在对NE的吹风流的战术时才会更多的使用一些) 暗黑SKY流,尚未成为不死对抗兽族的正*术,在WEG的比赛上更是使用甚少。无论是长发蜘蛛男GOSTOP的好作型蜘蛛流,还是LUCIFER,SWEET,在对抗ORC的时候多使用蜘蛛及狂G的战术。 暗黑SKY流,同SKY流的原理,利用ORC缺乏驱散单位的缺点,可以在前期就可以集结一只骷髅大军,相信大家已经明白了。首发DARK RANGER(黑暗游侠),升黑暗箭,可以配合G群和蜘蛛去迅速的MF,因为已经有了大量的骷髅,而且DR本身就可以召唤出骷髅,所以商店可以造的稍微晚一点,如果对方是FS开局,则这种战术是非常好用的。2发DK给DR丢C加血,DK等级可以不要求太高,3级够了。高等级的DR是很厉害的,箭箭到肉,尸体消处,只见一具具个头越来越大的骷髅站起,在前面组成一道骷髅肉盾,在这时候可以利用狂G的速度优势迅速爬上前围杀FS,或者是利用蜘蛛的高攻远射程在后方配合DR对其步兵和狼7进行一轮轮的点射,步兵血虽然多,但是在高攻蜘蛛的攻击和骷髅肉盾的阻挡下,并不能接近中甲的蜘蛛,无法对其进行有效的打击。而天鬼和毁灭的点射能让FS痛不欲生。TC欲冲上前对蜘蛛群或者G群进行踩地板,但是前方有骷髅抵挡,后方的DR一个沉默,G群上前就围杀。或者G群直接上前围杀,在挨了一个踩踏或者震荡闪电以后,吃团补,抵消伤害。DR上前吸血,血再多的TC也只能眼睁睁的看着狂暴的食尸鬼将自己啃死。 此战术也可2发兽王或者火焰领主,利用豪猪,战鹰和小炎魔对缺乏驱散单位的ORC进行中前期强有力的压制,总的来说,召唤生物是战斗的主角。但是需要注意的是,召唤生物的强弱则直接影响到战局,别人家FS一个闪电给你猪和骷髅全电没了。。那使用此战术的意义就不大了。这个战术的关键就在于要马不停蹄的MF,一抓到机会就去MF,所以更适合在TR或者TM这些怪多MF点多的地方使用此战术,而在LT对ORC有利或者是EI无太多MF点的地方,就明显的不太好用了。一般在TR上使用较多。此战术意图不在拖到后期利用胖子和魔攻毁灭进行决定的压制和拆房子。而在于利用召唤生物的协助进行初期的强力MF和强力压制。如果发现ORC正在意图建造BS(灵魂归宿)的时候要优先打掉,不能让ORC转出一些白牛来对抗,一次次的驱魔就能轻易破解此战术,但由于此战术使用甚少,因此ORC在对抗不死的时候总是会先入为主的想到毁灭和天鬼群,所以可能会转出一些飞龙和蝙蝠。这样的话,次发LICH也许就是不二的选择。但是由于LICH智力型英雄血少,而DR虽有吸血,但也远水救不了近火。所以双英雄身上都要有足够的宝物准备,血瓶和群补是必须的,如果有余钱买蓝瓶和腐蚀球则更完美。我们有理由相信,暗黑SKY流在以后不死族对阵兽族的时候有希望成为一个主流的战术。此战术对付ORC各种战术都可以,因为换汤不换药,ORC的优势是血多防高耐打,但无疑,他的缺点就是兵种造价昂贵,且成型速度相对较慢,而且,使暗黑SKY流得以实施的重要一点是,在2本以后较长的一段时间里,ORC不可能提前爆出大量的白牛,而是宁愿会出一些飞龙和狼7。