发布网友 发布时间:2022-05-10 07:10
共5个回答
热心网友 时间:2023-11-18 21:26
材质上要多推敲一下啊,材质的纹理,质地,凹凸表面,要最求好的效果,多用一下法线凹凸贴图,纹理绘制要细腻些,虽然是表现卡通的场景,但做起来可不能简单,还有每一块立体模型,最好把锋利的边缘线处理的圆滑些,例如加入倒角等,否则就会看到形体有些数码化的感觉,还有用好的渲染器,好的灯光布局,结合全景光,二次反射,能量染色等,调节,才可出来好的效果的。不知道是不是说的有些乱,这是个复杂而细腻的过程,多练习,多总结才可以做好的。热心网友 时间:2023-11-18 21:27
是不是贴的很乱?你有没有使用uvw贴图?作为建筑,一般使用uvw贴图,选择box(长方体),根据经验设置长宽高的参数,并修改到满意的结果就好了热心网友 时间:2023-11-18 21:27
3dsMax有自带的卡通材质啊,你花点时间研究一下,应该就能作出层次感很丰富的卡通效果。此外,就一部卡通动画片而言,光依靠三维软件是远远不够的,你不但要在3D里将模型渲染成卡通效果,更多的还要借助于后期合成软件,才能将整个卡通氛围体现出来。热心网友 时间:2023-11-18 21:28
材质上要多推敲一下啊,材质的纹理,质地,凹凸表面,要最求好的效果,多用一下法线凹凸贴图,纹理绘制要细腻些,虽然是表现卡通的场景,但做起来可不能简单,还有每一块立体模型,最好把锋利的边缘线处理的圆滑些,例如加入倒角等,否则就会看到形体有些数码化的感觉,还有用好的渲染器,好的灯光布局,结合全景光,二次反射,能量染色等,调节,才可出来好的效果的。不知道是不是说的有些乱,这是个复杂而细腻的过程,多练习,多总结才可以做好的热心网友 时间:2023-11-18 21:28
用卡通材质。