发布网友 发布时间:2024-09-28 14:04
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1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。如果我们要想鼠标比较快速地命中目标可以采取两个措施,要么减少鼠标与目标之间的距离,要么使目标足够大。2. Hick’s Law / 席克定律(希克法则)一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就...
Fitt's Law的具体内容是什么?费茨法则是人机交互领域里一个非常重要的法则,在10年来得到了广泛的应用。Fitts法则最基本的观点就是任何时候,当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。漂亮简单,对么?这意味着要是目标定位越容易...
100个问题1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则) 2. Hick’s Law / 席克定律(希克法则) 3. 神奇数字 7±2 法则 4. The Law Of Proximity 接近法则 5. Tesler’s Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律) 6. 新乡重夫:防错原则 7. Occam’s Razor 奥卡姆剃刀原理(简单有效原理) 1.美化价值 2.创新价值 3.设计驱动...
不向左也不向右,刚好摆中间首先先复述一下 Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)这个公式对我来说,开始的时候很复杂。因为这里出现了log2,据说这是我们中学时候学过的以2为底的对数...我表示完全没有印象。不过,不慌,科技进步为懒蛋造福。其实,你也不用计算。请注意这句话, a和b这些常数可以测得数据进行直线近似的方式...
交互在有过多信息需求的时候如何确定界面显示的内容?这就是菲茨定律在不同场景下所起到的不同作用。设计起源于生活,在我们的界面设计中也是相同的道理。2.界面中的“费茨定律”费茨定律在产品界面设计中的主要作用是提高产品的可用性。更准确的说,它所提高的是产品可用性中的效率指标,帮助用户更快速的完成某个操作或任务流。(1)距离目标位置尽量缩短...
交互设计定律菲兹定律由保罗.菲茨在1954年首先提出。菲茨定律在人机交互(HCI)和设计领域的影响广泛而深远。T代表完成移动所需的平均时间,a代表光标开始/停止时间,b代表光标的移动速度,D代表从起点到目标中心的距离,W代表目标的宽度。简而言之,大而近的目标区域意味着用户不需要做太精细的调整就可以轻易的到达...