魔兽人物的用法
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发布时间:2024-09-27 16:19
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时间:2024-10-02 17:43
*师,安东尼达斯。
这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的*师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。
英雄状态
训练费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
攻击方式: 远程
护甲类型: 英雄
对空攻击: 英雄
攻击间隔: 2.13
射程: 600
移动速度: 快速(Fast,300)
英雄属性: 智力
每级别上升强壮: 1.8
每级别上升敏捷: 1
每级别上升智力: 3.2
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: A
训练时间: 55
白天视野:180
夜晚视野:80
运输体积:1
级别 攻击力 (地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 21-27 [24 avg] 3 14 17 19 450 285
2 24-30 [27 avg] 3 15 18 22 475 330
3 27-33 [30 avg] 4 17 19 25 525 375
4 30-36 [33 avg] 4 19 20 28 575 420
5 33-39 [36 avg] 4 21 21 31 625 465
6 37-43 [40 avg] 5 23 22 35 675 525
7 40-46 [43 avg] 5 24 23 38 700 570
8 43-49 [46 avg] 5 26 24 41 750 615
9 46-52 [49 avg] 6 28 25 44 800 660
10 49-55 [52 avg] 6 30 26 47 850 705
名称来源: Tenn Flamecaster, Nilas Arcanister, Andromath, Shal Lightbinder, Aran Spellweaver, Manath Magesinger, Landazar, Doril Magefont, Peril Spellbinder, Conjurus Rex, Fordred Aran, Dalar Dawnweaver, Kelen the Seeker
简介
*师是最受欢迎的人类英雄。大部分人族玩家都会选择*师做为第一英雄。人族玩家喜欢*师的水元素,因为在初期的时候,它可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援。并且在初期,水元素是最好的用来MF的单位。还可以利用它配合部队进行初期的快攻或者攻击空中单位。在辉煌光环的支持下,*师可以不停的召唤水元素,同时还可以恢复周边的魔法部队的魔法值,例如说女巫,牧师。*师的暴风雪也非常的实用,它可以大范围的杀伤敌人。而*师的终极法术,群体穿梭可以让人族的部队在没有卷轴的情况下随时出现在想出现的地方
*师非常的脆弱
*师非常容易被杀,例如说不死的LICH和死亡骑士,可能只需要1,2秒中*师就挂了。所以在任何时候都要保证你的*师身上带着恢复生命的道具,这样可以让他有足够的时间脱离危险。
技能选择
这里有两种典型的法师升级路线:水元素配合辉煌光环最后升级群体传送,而另一条路线就是升级暴风雪和辉煌光环最后升级群体传送。问题是,哪一种更加适应当前的需要。
水元素 vs 暴风雪
水元素很不错,不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。不过任何人都必须承认,水元素是一个很好的战斗单位,只要不被驱散。
暴风雪可以很有效的伤害大面积的敌人,特别是在组队游戏中。暴风雪是打击那些低生命值的远程部队的最有效的方法。一次高等级的暴风雪可以杀死大面积的弓箭手,步兵还有食尸鬼。在辉煌光环的支持下,*师可以一直释放暴风雪。暴风雪是可以回避的,不过在你的敌人回避暴风雪的时候,你往往会有一小段时间可以白白攻击你的对手。在某些地图上,你可以将敌人堵在某个角落中,对那些聚集在一起的部队释放暴风雪。在这些情况下,暴风雪确实要比水元素有用的多。
一般来说在1V1还有2V2游戏中,使用水元素的人比较多。而在3V3和4V4中,暴风雪的使用率比较高。
对抗*师
通常情况下,*师很容易就可以杀掉。除非这是在一个很大的组队游戏中(例如说4V4)或者对手操作相当的高明。利用近战单位的围杀,还有远程单位的齐射都可以杀掉*师。或者使用恶魔猎手的法力燃烧,森林守护者的缠绕,恐惧魔王的睡眠,山丘之王的风暴之锤等等。
魔法技能
暴风雪(Blizzard)
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1
2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3
3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5
暴风雪介绍
暴风雪在攻击超过5个单位的时候,会自动调整每个单位的平均伤害值,其受伤害总合不会超过当前级别最大值暴风雪是范围攻击法术,会伤害范围内所有单位,包括我方部队
暴风雪会伤害你自己的部队,所以不要在你自己的部队或者同伴的部队上施放暴风雪。并要注意在敌方撤出暴风雪在作用范围时不要让自己的部队冲到暴风雪的范围内。任何时候都把记住把暴风雪施放在那些低生命的远程部队和魔法部队身上。尽量把暴风雪施放在敌人集中的地方,如果你发现暴风雪正在攻击友军那么马上取消它
暴风雪只能给建筑带来50%的伤害,虽然不是很有效,但最少它是有用的。
暴风雪无法伤害魔法免疫单位,例如说暗夜精灵的树妖,不死的反魔法盾,毁灭者,人族的破法者等等。
暴风雪的攻击力
尽量让暴风雪持续到施放完毕以达到最大的攻击效果。如果在施法其间*师移动的话,那么暴风雪将会中断。
暴风雪可以被如下的方式打断:
人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
人族:血法-虚无
兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
兽族:掠夺者 - 诱捕
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕
不死: 恐惧魔王 - 睡眠
不死: 恐惧魔王 - 地狱火 (终极技能,落地的悬晕效果)
不死: 地穴领主 - 传刺
中立: 黑暗射手 - 沉默
中立:火焰领主-静魔
水元素 (Water Elemental)
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")
级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄级别
1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 点生命, 平均伤害25 1
2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 点生命, 平均伤害35 3
3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 点生命, 平均伤害45 5
水元素介绍
水元素的外形根据等级的不同而改变,就是越变越大.
在2V2的组队游戏中,初期利用*师配合水元素,来干扰敌人出外打猎等等已经成为玩家最常用的策略.
辉煌光环 (Brilliance Aura)
增加附近友军的魔法恢复速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 0.75 1
2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 1.5 3
3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 2.25 5
辉煌光环介绍
这个光环能力可以加快*师的魔法恢复速度,特别是在没有大量的魔法单位时快速的魔法恢复速度变的相当的有用。而在组队游戏中这个光环的作用更加明显,它可以恢复友军英雄还有其它魔法单位的魔法值.
这是一项被动技能,只要你升级了它,它就会自动起作用
群体传送 (Mass Teleport)
可以最多移动24个我方单位,包括*师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6
群体传送介绍
这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的短。*师可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗.
群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑.
你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方.
一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.