英雄联盟暴击几率随机算法介绍介绍_英雄联盟暴击几率随机算法介绍是什么...
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发布时间:2024-09-27 09:06
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时间:2024-09-28 04:36
英雄联盟作为全球热门的游戏,其中的暴击几率随机算法引人关注。尽管游戏中存在一些随机性,如ADC追求的百分百暴击,但并非真正的随机。实际上,英雄联盟的暴击机制是伪随机的,官方通过补偿机制来平衡游戏体验,避免过度的随机性对玩家造成困扰。
真随机与伪随机的概念有所区别:真随机意味着每次攻击暴击几率恒定,而伪随机则是未暴击次数越多,下一次暴击的概率会相应增加。在英雄联盟中,即使在最不利的情况下,如果脸黑,整局游戏也可能没有暴击,但这种几率相对较小,因为游戏设计倾向于平衡性。
至于游戏引擎的问题,官方表示无法实现像编程中的绝对精确,这在游戏设计中是常见的挑战。尽管如此,随机算法在英雄联盟中仍然是可控的,比如计算近似中值时,通过选取一定数量的元素进行排序,算法可以在预期的O(n)时间和最短的O(n)时间中找到第k个最小元素,或者在O((Log n) x (Log Log n))时间内以低概率提供近似结果。
一种方法是通过随机选择k个元素(k=c log n),插入并排序,返回排序后的中值。尽管这可能导致错误,但错误概率小于或等于2/n^2,这是因为算法在选择元素时,考虑到分布的不均衡性,确保了结果的准确性。