keyshot怎么使用镜像功能?
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发布时间:2024-09-27 18:22
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热心网友
时间:2024-11-01 10:27
KeyShot,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。目前Keyshot也已经出到了11版本的了,这款软件拥有惊艳的视觉效果,可以快速的实时渲染,这为设计师、工程师、CG专家等都提供了很好的工作帮助!而学习keyshot,其实目前市面上也有很多的课程,但是这里还是推荐大家学习的这一套课程:Keyshot渲染零基础入门到精通教程!Keyshot渲染零基础入门到精通教程:一套基础入门课程,共有61个小节,已学用户达到了3.39万!学习这一套课程,就可以帮助你解决这些问题:材质编辑、效果图渲染真实、固定材质球、节点材质逻辑、环境灯光使用、动画设计!八大模块,由浅至神,逐渐带你掌握Keyshot渲染的世界!KeyShot进行几何体的镜像操作步骤:
首先,导入了模型,随缘拖了材质。
在“场景”中右键,没有找到“镜像”。在“位置”面板,也没有找到镜像。在位置工具“操作轴”上,也没有镜像。没错,KeyShot从未给“镜像”的功能!那是不是没有办法了呢?不妨从这个“操作轴”上的“缩放”工具来看。有一次在拖拽这个魔性的缩放轴的时候,看到你们现在看到的这张动图所示的景象,红轴方向上,无限接近于0,但是不会突破0,那么,万一手动输入一个负值会怎样呢?于是,在右边的“位置”面板上,X轴缩放到区域手动输入了一个“-1”,效果如何呢?没错,这里完成了这个“镜像”操作。但是,在“Natt”这个例子当中,由于立体文字是2D拉伸出的3D,所以镜像操作是等同于旋转的(回想一下高中几何老师的音容笑貌),那么接下来通过一个只能“镜像”不能“旋转”的例子来回顾一下这个部分的操作。这次,用KeyShot官方网站的这个实例,来说一下正确的操作思路。第一步:选择主体之后,复制,注意是下面那个复制plicate而不是上面那个复制copy.这一步的目的是复制一个自己出来。第二步:选择复制出的新几何体,在“位置”-“缩放”那里手动输入“-1”.注意,并非一定是x轴,需要根据实际情况选择自己的镜像轴。第三步:拖动调整位置,就可以得到一个镜像体了。完成!这个非规则的复杂模型,用“旋转”是无论如何都做不出的,一定需要用到“镜像”,而利用缩放轴的“-1”作为镜像方法,也实属无奈之下的奇葩之举。但是,至少能用这样曲线救国的形式完成这个镜像的操作。好了,以上就是我们为大家所分享到的“KeyShot基础教程:KeyShot怎样进行几何体的镜像操作?”相关内容了!怎么样?你是否学习到了呢?如果觉得这样学习起来不过瘾,那么视频课程学习绝对值得你去探索!点击链接: