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太阁立志传2攻略

发布网友 发布时间:2024-09-27 21:00

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热心网友 时间:2024-10-05 00:39

上世纪九十年代有好多优秀的战略游戏涌现,比如《三国志》系列、《欧陆战线》等等,每个游戏都很好,不过玩多了之后有点腻,而且总觉得宏观的东西距离自己有点遥远,这个时候一个游戏出现在我面前《太阁立志传》,准确来说,是我买了游戏合集,但当时对日本战国历史不了解,不知信长乃至太阁,《信长之野望》打开看过感觉就是日本版的三国志嘛,就连同《太阁》一堆放抽屉。后来实在《三国志3》玩太多了,加上暑假无聊翻出来玩,结果眼前一亮:不同于以往的游戏,《太阁》更贴近个人视角,彷如亲身经历日本战国生活:比如大名(相当于诸侯)和武士阶层的日常
又比如山川河流、田园风光、各地形/地名
还有城镇各色人和物、南蛮商店、艺术与茶道等等。玩了《太阁》之后又仔细研究了《信野》系列,发现当初自己眼界不够,从那个时候开始对日本战国历史与文化产生浓厚兴趣,通过游戏、买书等逐步了解,到现在甚至可以与日本朋友侃很久。
游戏开头的主角“木下藤吉郎”只是织田家最低层的武士--步兵头(相当于步兵小队长),各项属性、技能都惨不忍睹(武力看起来不错,是由于游戏提供初始优待值50点,笔者一股脑都加到武力上而已),干各种活都效果有限,更不要说外交、打仗了。
以前的游戏中总会预留了一些隐藏的操作设定,就如同《魂斗罗》的“上上下下左右左右BABA”那样的秘籍,同样此作光荣公司也预留了初始能力秘籍,只要一番操作,我们的主角可以变成下图那样每项都出色的“枭雄型”(加上优待值每项都是85+)、“英杰型”、“倾奇型”等。秘籍技巧文末揭晓。(为了写此文章,笔者凭印象调试了一个上午才成功调出来o(╥﹏╥)o)
我们的主角藤吉郎可以通过织田家每月的各种任务、城镇打工、向武将/艺术大拿拜师等等方法来增长属性或技能。初始每项能力都可以用优待值追加,但建议魅力不需要,因为有特别简单有效的方法,这里先卖个关子,下面讲到夜生活会介绍。
这里有个有趣的地方,藤吉郎由于开始地位低下,从这个角度是看不到他的,这个时候他还只是个猪脚^_^
而随着地位的提升,大概到了监察或奉行(大概类似监工或项目负责人),开会终于出现了藤吉郎,排名还不算前,但好歹坐到中间去。
当到了中老以上(日本的职位名称跟中国差异好大哦,这个大概相当于中国战国时候的中卿的感觉),终于藤吉郎能靠在主公旁边进言啦!
刚玩游戏那会,我不知道织田信长、太阁等是谁,但游戏的一些细节很快能给我深刻的印象。这里插一句,虽然现在翻看以前的游戏画质粗糙、指令式有点老土,但是其设计之用心,可以说经常比现在还要好。比如下图,简单的两个小细节,信长的形象就跃然纸上了。怎么样,这感觉是不是很“信长”!(左图是刚开始“不羁的信长”;右图是主角拒绝信长指派任务时的表现)
游戏人物对白又是该作另一大特色。比如藤吉郎一开始的“好基友”--前田利家,从游戏开始前的家法介绍就开始不停地“指导”。
藤吉郎如果没有及时参加会议,他还会来抓人(要知道上司是织田信长,多次缺席会议的结果,你懂得。。。)
还会耐心介绍人情细故
前田利家的好还不止上述,很有更实在的。建议大家开局不用选“内政型”,因为内政送的筑城1级技能可以由前田利家免费传授给藤吉郎,选其它类型就可以“白嫖”1个技能。要知道学习这个技能其它人可要20贯,相当于藤吉郎不吃不喝5个月的初始工资。
笔者也是从那时特别喜欢前田利家,每作太阁甚至信野,总会“照顾”前田利家好城池、官位等等。文案剧情做得特别打动笔者的心。
文案有趣的地方还体现在其他地方,比如在马店打工,主将有机会学到骑马的技能。就会出现以下对白。
如果锻炼到最高的3级,马店老板就像看穿人心一样,指出主角就是武士。词句不多,但仿佛感受到店老板日常那种观察细致入微,以及当时日本武士积极学习风气等,都会在我们头脑中出现,好厉害的潜台词引导啊!
除了马,此作在日本战国,少不了就是“铁炮”,这里有个有趣的设计,当主角接到“购买枪”的任务时,可以去名叫“界”的城镇(日本战国最重要最特别的一个城镇)里有南蛮商店,南蛮商人会悄悄对主角说有特别大降价。。。
但是嘛,人生路不熟的主角,如果此前没有在南蛮商人这里买过东西(有隐藏关系,可以通过买卖提高),那可是很大机会这家伙会是南蛮“伤人”
结果嘛,自然是。。。
当然,大家不用气馁,光荣能设计有假货,也是有机会有真货的。最好提前锻炼铁炮能力到3级,有条件多搞些钱买卖一些南蛮物品就更好,再通过S/L就可以买到真·特价铁炮了。
游戏文案有趣的地方还有,除了“好基友”,自然也会有“好敌手”--柴田胜家。这家伙可是在游戏前的织田家法介绍中,就闯进来“言语问候”了主角,每次开会有机会就与主角“一唱一和”
如果私下见面,自然的,他肯定会“真诚地欢迎”主角。可以说,简单的小细节,就塑造了藤吉郎最大厌恶对手的“光辉”形象。
如果主角成功逆袭了人生,当了他的头头,这个时候。。。
哦豁,轮到藤吉郎,哦不,改名羽柴秀吉“老爷”来“问候”他了。日本极致的上下关系文化体现无疑。
柴田胜家作为织田家笔头(首席)武将,武力值非常高,如果玩家不作准备,找他练习剑道,那他肯定会“非常照顾”。
玩家可以通过锻炼和挣钱备一些好装备,还是能战胜他的,这下就轮到秀吉嘴贫一下了。
那藤吉郎(羽柴秀吉)又是一个怎么样的人呢,可以从他身边最亲的人看嘛。游戏对此也有很好的文案。比如下图,老婆弥弥日常的一句话。笔者当年虽然不认识,但根据游戏台词猜的,跟后来了解的,八九不离十。
说到“手脚老实”,就要提题目说到的日本战国夜生活。在城镇中,贴心地考虑到来往行人路途劳累需要歇息,安排了客栈。主角进入选择付钱住宿的时候,有机会有人晚上敲门问要不要“夜生活”
于是藤吉郎的“光辉”形象就更深入人心了。其中阿笑和药王子事后都是可以每次增加魅力5-6点!代价就仅仅是住宿200文(需要一定手气触发),所以说魅力是最容易提升,不需要浪费初始优待值。
游戏精彩的文案再次上演,此时主角回到家里,作为日后战国三夫人之一的弥弥自然眼神力不亚于店老板,一句话看穿了秀吉(历史记载弥弥多次就秀吉的“事迹”经常找织田信长“友好交流”)
被看穿的秀吉^_^,文案真是绝。
作为日后天下人的秀吉,又怎么会只“体验民情”呢,如果去别国主城走走,还有别人家的公主可以“见面”,如果不怕被别国吊打没收钱财的话。嗯,果然很“秀吉”。这里插一句,上述这么真实的历史写照,在后作中就没有了,可能是光荣公司名气越来越大,也要考虑社会上he xie的声音,稍微有点遗憾。
经过秀吉努力做任务,锻炼能力,会被认可而任命为城主,以及国主(多个城的领主,相当于藩镇节度使)
游戏还有很多隐藏的小心思,比如日后的一些人物如弟弟羽柴秀长、著名剑术家宫本武藏、日本第一兵真田幸村等,还有很多日本战国文化作品、宝物等,都等着玩家去探究发现。
最后说一下战争,分为野战和攻城战。野战与信长之野望4差不多。而攻城战笔者觉得有2点比较好,一个是用2D做成3D的效果,把信长之野望3的攻城战场景更立体化了;另一个是自由度比较大,玩家可以乖乖地按设计路线一个门一个门地敲进去,最后拿下主城,也可以用用计谋引诱敌军(对武将大名很难),甚至还可以打破城墙从侧后方进入。总之方法多样,充分发挥大家智慧。
上述就是初代《太阁立志传》的介绍。各位玩家若有其他感想,欢迎在评论区留言。如果大家对一些真实的日本战国历史写照感兴趣,又或者对游戏细节/文案感兴趣,可翻出《太阁立志传》初代来详细了解一下,确实是一个很好的作品。如果大家觉得好,请点个关注并点个赞再走。下一回将介绍玩法更丰富的《太阁立志传2》。祝大家游玩快乐!
秘籍:先听织田家家法,然后新建游戏,选择“武者型”,随便把优待值全部加完,点“可以”,接着问是否全部可以的时候,选“否”。回到武将类型的界面,从“猛将型”开始又操作一遍,如果没出现,就按顺序下一个武将类型操作,如此循环几次(有一定手气),就有机会出现。有枭雄型、英杰型、倾奇型、傻瓜型。

热心网友 时间:2024-10-05 00:39

上世纪九十年代有好多优秀的战略游戏涌现,比如《三国志》系列、《欧陆战线》等等,每个游戏都很好,不过玩多了之后有点腻,而且总觉得宏观的东西距离自己有点遥远,这个时候一个游戏出现在我面前《太阁立志传》,准确来说,是我买了游戏合集,但当时对日本战国历史不了解,不知信长乃至太阁,《信长之野望》打开看过感觉就是日本版的三国志嘛,就连同《太阁》一堆放抽屉。后来实在《三国志3》玩太多了,加上暑假无聊翻出来玩,结果眼前一亮:不同于以往的游戏,《太阁》更贴近个人视角,彷如亲身经历日本战国生活:比如大名(相当于诸侯)和武士阶层的日常
又比如山川河流、田园风光、各地形/地名
还有城镇各色人和物、南蛮商店、艺术与茶道等等。玩了《太阁》之后又仔细研究了《信野》系列,发现当初自己眼界不够,从那个时候开始对日本战国历史与文化产生浓厚兴趣,通过游戏、买书等逐步了解,到现在甚至可以与日本朋友侃很久。
游戏开头的主角“木下藤吉郎”只是织田家最低层的武士--步兵头(相当于步兵小队长),各项属性、技能都惨不忍睹(武力看起来不错,是由于游戏提供初始优待值50点,笔者一股脑都加到武力上而已),干各种活都效果有限,更不要说外交、打仗了。
以前的游戏中总会预留了一些隐藏的操作设定,就如同《魂斗罗》的“上上下下左右左右BABA”那样的秘籍,同样此作光荣公司也预留了初始能力秘籍,只要一番操作,我们的主角可以变成下图那样每项都出色的“枭雄型”(加上优待值每项都是85+)、“英杰型”、“倾奇型”等。秘籍技巧文末揭晓。(为了写此文章,笔者凭印象调试了一个上午才成功调出来o(╥﹏╥)o)
我们的主角藤吉郎可以通过织田家每月的各种任务、城镇打工、向武将/艺术大拿拜师等等方法来增长属性或技能。初始每项能力都可以用优待值追加,但建议魅力不需要,因为有特别简单有效的方法,这里先卖个关子,下面讲到夜生活会介绍。
这里有个有趣的地方,藤吉郎由于开始地位低下,从这个角度是看不到他的,这个时候他还只是个猪脚^_^
而随着地位的提升,大概到了监察或奉行(大概类似监工或项目负责人),开会终于出现了藤吉郎,排名还不算前,但好歹坐到中间去。
当到了中老以上(日本的职位名称跟中国差异好大哦,这个大概相当于中国战国时候的中卿的感觉),终于藤吉郎能靠在主公旁边进言啦!
刚玩游戏那会,我不知道织田信长、太阁等是谁,但游戏的一些细节很快能给我深刻的印象。这里插一句,虽然现在翻看以前的游戏画质粗糙、指令式有点老土,但是其设计之用心,可以说经常比现在还要好。比如下图,简单的两个小细节,信长的形象就跃然纸上了。怎么样,这感觉是不是很“信长”!(左图是刚开始“不羁的信长”;右图是主角拒绝信长指派任务时的表现)
游戏人物对白又是该作另一大特色。比如藤吉郎一开始的“好基友”--前田利家,从游戏开始前的家法介绍就开始不停地“指导”。
藤吉郎如果没有及时参加会议,他还会来抓人(要知道上司是织田信长,多次缺席会议的结果,你懂得。。。)
还会耐心介绍人情细故
前田利家的好还不止上述,很有更实在的。建议大家开局不用选“内政型”,因为内政送的筑城1级技能可以由前田利家免费传授给藤吉郎,选其它类型就可以“白嫖”1个技能。要知道学习这个技能其它人可要20贯,相当于藤吉郎不吃不喝5个月的初始工资。
笔者也是从那时特别喜欢前田利家,每作太阁甚至信野,总会“照顾”前田利家好城池、官位等等。文案剧情做得特别打动笔者的心。
文案有趣的地方还体现在其他地方,比如在马店打工,主将有机会学到骑马的技能。就会出现以下对白。
如果锻炼到最高的3级,马店老板就像看穿人心一样,指出主角就是武士。词句不多,但仿佛感受到店老板日常那种观察细致入微,以及当时日本武士积极学习风气等,都会在我们头脑中出现,好厉害的潜台词引导啊!
除了马,此作在日本战国,少不了就是“铁炮”,这里有个有趣的设计,当主角接到“购买枪”的任务时,可以去名叫“界”的城镇(日本战国最重要最特别的一个城镇)里有南蛮商店,南蛮商人会悄悄对主角说有特别大降价。。。
但是嘛,人生路不熟的主角,如果此前没有在南蛮商人这里买过东西(有隐藏关系,可以通过买卖提高),那可是很大机会这家伙会是南蛮“伤人”
结果嘛,自然是。。。
当然,大家不用气馁,光荣能设计有假货,也是有机会有真货的。最好提前锻炼铁炮能力到3级,有条件多搞些钱买卖一些南蛮物品就更好,再通过S/L就可以买到真·特价铁炮了。
游戏文案有趣的地方还有,除了“好基友”,自然也会有“好敌手”--柴田胜家。这家伙可是在游戏前的织田家法介绍中,就闯进来“言语问候”了主角,每次开会有机会就与主角“一唱一和”
如果私下见面,自然的,他肯定会“真诚地欢迎”主角。可以说,简单的小细节,就塑造了藤吉郎最大厌恶对手的“光辉”形象。
如果主角成功逆袭了人生,当了他的头头,这个时候。。。
哦豁,轮到藤吉郎,哦不,改名羽柴秀吉“老爷”来“问候”他了。日本极致的上下关系文化体现无疑。
柴田胜家作为织田家笔头(首席)武将,武力值非常高,如果玩家不作准备,找他练习剑道,那他肯定会“非常照顾”。
玩家可以通过锻炼和挣钱备一些好装备,还是能战胜他的,这下就轮到秀吉嘴贫一下了。
那藤吉郎(羽柴秀吉)又是一个怎么样的人呢,可以从他身边最亲的人看嘛。游戏对此也有很好的文案。比如下图,老婆弥弥日常的一句话。笔者当年虽然不认识,但根据游戏台词猜的,跟后来了解的,八九不离十。
说到“手脚老实”,就要提题目说到的日本战国夜生活。在城镇中,贴心地考虑到来往行人路途劳累需要歇息,安排了客栈。主角进入选择付钱住宿的时候,有机会有人晚上敲门问要不要“夜生活”
于是藤吉郎的“光辉”形象就更深入人心了。其中阿笑和药王子事后都是可以每次增加魅力5-6点!代价就仅仅是住宿200文(需要一定手气触发),所以说魅力是最容易提升,不需要浪费初始优待值。
游戏精彩的文案再次上演,此时主角回到家里,作为日后战国三夫人之一的弥弥自然眼神力不亚于店老板,一句话看穿了秀吉(历史记载弥弥多次就秀吉的“事迹”经常找织田信长“友好交流”)
被看穿的秀吉^_^,文案真是绝。
作为日后天下人的秀吉,又怎么会只“体验民情”呢,如果去别国主城走走,还有别人家的公主可以“见面”,如果不怕被别国吊打没收钱财的话。嗯,果然很“秀吉”。这里插一句,上述这么真实的历史写照,在后作中就没有了,可能是光荣公司名气越来越大,也要考虑社会上he xie的声音,稍微有点遗憾。
经过秀吉努力做任务,锻炼能力,会被认可而任命为城主,以及国主(多个城的领主,相当于藩镇节度使)
游戏还有很多隐藏的小心思,比如日后的一些人物如弟弟羽柴秀长、著名剑术家宫本武藏、日本第一兵真田幸村等,还有很多日本战国文化作品、宝物等,都等着玩家去探究发现。
最后说一下战争,分为野战和攻城战。野战与信长之野望4差不多。而攻城战笔者觉得有2点比较好,一个是用2D做成3D的效果,把信长之野望3的攻城战场景更立体化了;另一个是自由度比较大,玩家可以乖乖地按设计路线一个门一个门地敲进去,最后拿下主城,也可以用用计谋引诱敌军(对武将大名很难),甚至还可以打破城墙从侧后方进入。总之方法多样,充分发挥大家智慧。
上述就是初代《太阁立志传》的介绍。各位玩家若有其他感想,欢迎在评论区留言。如果大家对一些真实的日本战国历史写照感兴趣,又或者对游戏细节/文案感兴趣,可翻出《太阁立志传》初代来详细了解一下,确实是一个很好的作品。如果大家觉得好,请点个关注并点个赞再走。下一回将介绍玩法更丰富的《太阁立志传2》。祝大家游玩快乐!
秘籍:先听织田家家法,然后新建游戏,选择“武者型”,随便把优待值全部加完,点“可以”,接着问是否全部可以的时候,选“否”。回到武将类型的界面,从“猛将型”开始又操作一遍,如果没出现,就按顺序下一个武将类型操作,如此循环几次(有一定手气),就有机会出现。有枭雄型、英杰型、倾奇型、傻瓜型。
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