...我DK名字叫永恒神死,求人帮我看下,有什么要改
发布网友
发布时间:2024-09-27 06:14
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热心网友
时间:2024-10-04 11:27
3.1 单体输出
保持疾病
湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
冰霜打击 如果符文能量接近上限
免费凛风
湮灭
冰霜打击
寒冬号角
保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
3.2 AOE
凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却
冰打 符文能量接近上限
凛风冲击
枯萎凋零/暗影打击
冰打
号角
和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
3.3 符能控制
一般,技能产生的符能与消耗的符文数量成正比。消耗一个符文可以获得10点符能,但是天赋[墓穴之寒]、冰脸,以及在点了[强化冰霜灵气]后的邪脸下能够获得更多的符能。符能的结算先考虑消耗的符文,然后考虑墓穴之寒。所以在使用一个技能之后,符能会先根据消耗的符文增长对应的数量,然后再增加10点。下表列出了各个技能所产生的符能。基础值假设没有天赋也没有开脸。后两栏则假设已经点满墓穴之寒和强化冰霜灵气。
4.1 属性优先级
双手
力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 精通 > 急速 > 暴击
双持
力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 急速 > 精通 > 暴击
力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
4.4 重铸
重铸允许你转化一件装备40%的第二属性(绿字属性),我们应该在满足命中和精准的情况下最大化的重铸成急速,某些时候要从一件物品上把命中重铸成其他属性,然后在第二件物品上把其他属性重铸成命中。都是数学问题而已。
还有不明白的,看nga的dk区的帖子。有个冰dk输出指南。
热心网友
时间:2024-10-04 11:32
3.1 单体输出
保持疾病
湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
冰霜打击 如果符文能量接近上限
免费凛风
湮灭
冰霜打击
寒冬号角
保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
3.2 AOE
凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了
枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却
冰打 符文能量接近上限
凛风冲击
枯萎凋零/暗影打击
冰打
号角
和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。
因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。
最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。
在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。
3.3 符能控制
一般,技能产生的符能与消耗的符文数量成正比。消耗一个符文可以获得10点符能,但是天赋[墓穴之寒]、冰脸,以及在点了[强化冰霜灵气]后的邪脸下能够获得更多的符能。符能的结算先考虑消耗的符文,然后考虑墓穴之寒。所以在使用一个技能之后,符能会先根据消耗的符文增长对应的数量,然后再增加10点。下表列出了各个技能所产生的符能。基础值假设没有天赋也没有开脸。后两栏则假设已经点满墓穴之寒和强化冰霜灵气。
4.1 属性优先级
双手
力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 精通 > 急速 > 暴击
双持
力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 急速 > 精通 > 暴击
力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。
双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。
4.4 重铸
重铸允许你转化一件装备40%的第二属性(绿字属性),我们应该在满足命中和精准的情况下最大化的重铸成急速,某些时候要从一件物品上把命中重铸成其他属性,然后在第二件物品上把其他属性重铸成命中。都是数学问题而已。
还有不明白的,看nga的dk区的帖子。有个冰dk输出指南。