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发布时间:2024-09-28 06:42
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热心网友
时间:2024-09-30 11:35
盗贼练级还是战斗贼比较好
下面说说天赋
刺杀:
剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
战斗:
强化*攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋
双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5 精准对于DZ来说是最好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪最近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是绝对多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。
侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加*攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。
剑刃乱舞 1/1 这个天赋比点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过最重要的还是,它是熟练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
熟练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练最大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……
冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的极品技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用*攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1 提升*攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速极高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来最OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1 我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
敏锐:
我该说什么好呢?
无情打击必点。
这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。
五星终结技不消耗任何能量,给战斗贼紧缺的能量带来了极大的空余,是让人羡慕的天赋。
热心网友
时间:2024-09-30 11:36
贼要升级最好的天赋还是战斗,先把影袭的2点点了吧,然后就是战斗中的其他天赋了,看个人爱好可以先把刺杀里的5点暴机+出来。武器主手优先上限高的,只要秒伤差距不是很大就中。我个人不喜欢匕首贼,现在的匕首贼不可能象以前一样秒人了,所以等你60后看个人喜好玩战斗或是刺杀吧,敏锐贼没几个了。其他也没啥说的了,玩的愉快
剑贼又称战斗贼,主加战斗天赋,辅以刺杀,伤害输出平衡,讲究“稳”字,是练级最佳天赋。因为练级时经常单独面对怪物,并且由于怪密集经常出现一对多的情况,此二种天赋都有强化“*攻击、剔骨、致命一击、躲闪、命中、招架”的效果,这些属性对贼单挑怪时相当重要,直接影响到贼的胜负几率,或者说是死亡几率。在练级时,你经常会发现,如果贼打不赢,就只有死路一条。这也可以解释为什么贼有最多的逃跑技能,但跑尸体的几率依然不比其他职业低,贼的成长之路洒满了血和泪,不过一旦走完了这条路你就可以窃笑啦~(BT啊。。。)
补充一点,这也是野外生存最佳天赋(仅针对怪而言),比如适合一个人单刷FB,一个人做野外任务等等。
匕首贼以前是FB专用贼型,主加敏锐天赋,伤害输出惊人,讲究爆发力。因为FB里经常需要贼去强闷怪,而强化闷棍又处在敏锐天赋表的中层位置,就为了这一个天赋也得去加它啊,另外,匕首专用技能“伏击”和“背刺”的强化天赋也主要在敏锐里,不能不加。这种贼的最大特点是爆发力强,伤害量高到不可思议,而且,对武器的依赖没有剑贼那样大!!!匕首贼拿2把蓝匕首照样可以占据团队伤害量前5名,而剑贼没有把像样的剑想达到这个位置很难。不过匕首贼的弱点也很显著,比如说太依赖队友和站位了,如果没有战士或其他人吸引仇恨,如果不能站在怪物背后捅刀子,匕首贼就是渣一个!(表打,我也做了很长时间的匕首贼。。。)另外由于主要在背后捅刀子,基本都放弃了躲闪、招架等天赋,一旦与怪物面对面,匕首贼会打得很艰难,不是说打不赢,而是说打得太慢,非常不适合刷钱,MS、小D你们看到这里心理平衡了吧?T_T
不知道是不是这些原因,所以现在匕首贼越来越少了,MC、BWL里也是清一色的战斗贼了。。。。。。
详细天赋怎么点我这里就不说了,一来网上有很多例子,二来天赋要自己做主加了才会明白优势在哪里劣势在哪里,最后才能加出最适合自己用的天赋,何况现在洗天赋的钱已经调低好多,别怕,大胆去洗吧!
最后,武器攻速是数值低的快,2.0的比2.1的武器攻速快,1.7的比2.9的武器攻速快。
PS:打得我手都酸了。。。。。。
2.0的比2.1的武器攻速快,数值低的就快,
天赋这么加:
【刺杀】 15 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 2/3 级
使你的终结技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。
·致命偷袭 5/5 级
使你的*攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
【战斗】 12 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·闪电反射 2/5 级
使你的躲闪几率提高 2% 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。
·精确 2/5 级
使你的近战武器击中目标的几率提高 2% 。
·强化疾跑 2/2 级
当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。
【敏锐】 24 点
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
·飘忽不定 2/2 级
使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒 。
·先发制人 3/3 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45% 。
·锯齿利刃 3/3 级
使你的攻击忽视目标每等级 5 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。
·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·卑鄙 2/2 级
使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点。
热心网友
时间:2024-09-30 11:36
加点都不会 还玩个P呀
热心网友
时间:2024-09-30 11:37
别听二楼的,现在贼基本都是匕首,你不信在主城里转转~不过那是70级的事了,先战斗天赋吧,看一楼的。
热心网友
时间:2024-09-30 11:38
贼要想升级,就必须要输出。输出必须要高。所以推荐以“背刺”为主要练级技能。背刺的天赋必须要加。至于其他的,推荐把降低“消失”技能CD的那个天赋也家出来。最好还能把“提高潜行移动速度”以及“提高被发现的几率”也家出来。就行了。