发布网友 发布时间:2024-09-28 07:02
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void myinit(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glDepthFunc(GL_LESS);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glShadeModel(GL_SMOOTH);glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);glEnable (...
Load Port、SMIF威孚(苏州)半导体技术有限公司是一家专注生产、研发、销售晶圆传输设备整机模块(EFEM/SORTER)及核心零部件的高科技半导体公司。公司核心团队均拥有多年半导体行业从业经验,其中技术团队成员博士、硕士学历占比80%以上,依托丰富的软件底层...
我的一个openGL程序出问题了float model_twoside[]={GL_TRUE}; //光照与材质 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,ambient); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,position); glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,model_ambient); glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,model_twoside); glEnable(G...
求教关于opengl函数glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, m)效率问题压栈,或者用显示列表保存
关于opengl z轴无效我感觉这段代码应该没有问题~你是不是在绘制vertex的时候没用统一顺时针或者逆时针?或者,其实z轴是有效的,只是z轴是垂直屏幕的,这样观察不到,可以设置一个转动变量来把你的图形转一转,就能观察到Z轴了~不清楚具体的问题,不好说的