发布网友 发布时间:2024-09-28 10:15
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热心网友 时间:2024-09-29 11:01
这个流程设计的初衷是让layout或anim部门在使用Maya的同时,能无缝地融入到Houdini的工作流程中。
这个方法是由我们的侯哥亲授的,他指导我们如何操作。
具体步骤如下:首先在Houdini中,将模型转换为代理模型,然后通过代理模型的Polygon模式进行减面处理。减面后,将ABC文件导出至Maya,接着Maya再输出GPUcache供Layout部门进行布局制作。完成布局后,将abc文件返回到Houdini,进行instance的制作。
在实践中,我们遇到了一些问题并找到了解决方案: