求一完整的梦幻帮派公告 管理制度
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发布时间:2024-09-07 05:18
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时间:2024-10-05 05:14
一.老区帮派形式分析 1.老区人比较少,一般集中在晚上和周末的时间人比较多;
2.商人比较少,也呈现为人数上的集中性;
3.老区综合实力比较强的帮屈指可数,其他一些帮均为单向发展,当然还包括很多因为一时想法而建立的新帮派;
4.帮战期间有些帮派队伍比较难组,呈现出不积极的状态,且有些人因为责任,需要开很多号去帮战(我就是其中之一)
5.其他 下面将主要围绕这几个问题来分析具体的对策,谈下我个人在管理帮派上的心得体会. 二.帮派人数(在线人数) 众所周知,一般情况下,帮派的人数标志了一个帮派的兴旺,而在线人数则决定着帮派的人气度,人气度一旦降低到0时,帮派规模就下降了,持续这样下去,最终会导致帮派的瓦解,相信这样的例子肯定很多,并且对于老区的一些小帮派,这很大程度上是导致帮派瓦解的原因.那么如何解决这个问题呢。 一般方法是要发动帮里的负责人,去多拉些朋友进来,重点是要经常在线的,现在给大家分享经验。 引用:
经验一:买人挂人气
购买对象:BB店店主,别人通宵卖东西的小号.在线人员一般是半夜到凌晨比较少的,而这些号正好能弥补这一缺点,只要好好去找他们谈,相信他们一定能接受的,既然是买,肯定要给报酬,我朋友帮里给猎人号是20W/星期(因为基本是24小时在线的),其他的卖东西的小号按照在线时间给5--10W不等,这样保证他们不需要交帮费,并且可以有额外收入.另外就是对于你收购的这些人,专门安排一个堂给他们(比如白虎堂吧,那么你发奖励的时候只需要发给他们就可以了) 相信只要好好去处理,帮派的人数问题就能好好解决了,当然拉朋友来主要还是要看帮派综合情况的,这里不讨论这些,只说对策。 三.帮派的帮费 一般情况下,帮派里尽快开启自.动.收帮费系统,价格一般都是5W的.我的帮派的投.资90%以上是完全依靠帮费的,所以可以说是接近零投.资,让帮派发展起来,所以帮费的收取和使用一定要恰当好处,收支平衡或者有节余才是可持续发展。 1
帮费的用途:商人名次奖励,商人物品奖励,帮战奖励(以及刚才说的挂人气人员的奖励)以一个帮200人来算,一周的帮费大约是800W左右,如何将这些钱安排好呢。 引用:
经验二:在商人上寻找平衡点
简单来说就是看情况操作(具体怎么安排,在下文还会探讨),打个比方吧,帮派商人平均数都3个的,那属于高峰期,这个时候就不怎么需要去丢商人物品,物品奖励只在商人紧缺的时候丢,如果有人请了别人在跑,那就是任务,你哪怕不丢东西,他们也得跑完任务.而商人的名次奖励也得看实际情况话,我的基本原则是:赢利*15%,100票以上的再额外补贴.再看前10名的票数,如果普遍差不多,就发前10,如果差距很大,就发前5名.这样一方面可以节余开支,另外一方面也可以估计大家积极跑商.只要合理调控好,相信能做到收支平衡. 另外,就是鼓励领导多交帮费,多出些物品给商人当奖励,相信有责任心的朋友一定愿意的。 四.商人及其福利的安排 商人是一个帮派发展的动力,在老区,很多人级别高了,很多人辅助点的差不多了,这个时候跑商对于他们来说基本没什么必要了,而老区新人又不多,那么如何才能利用好帮费,去最大限度的调动商人的积极性呢?这里就和大家分享下我的个人经验吧. 情况一:商人不足,一星期下来总票数也没多少,那么很明显这样的情况商人名次上发的奖励不会很多,所以就可以去利用物品奖励上做文章了. 引用:
经验三:巧妙购买和投放
这样的情况一星期我提取300W作为物品资金,每天就是40几W,按照买1W--2W的东西可以卖20--40个,也就是平均1仓库多点,30个算,有人跑的情况下至少就可以有30票左右可以拿完,1星期下来也就可以有210票.购买的东西以低级烹饪,低品三级药为主,偶尔购买些环,66之类的.(商人主要是为了跑进名次或者是点技能才要跑的,而不是为了那几个东西,所以这点心态要叫商人们适应起来),这样下来多余的帮费就足够发放商人名次奖励了.
情况二:商人充足,一星期下来可以达到500票以上,这样的情况一般来说就不怎么需要去扔商人物品了,也就是可以节约这些钱了,那么这些钱就可以用来发商人名次奖励了.而如何看实际情况发放就可以参考经验二里面的内容了.下图就是有专门的跑商人员的情况了. 2
情况三:只跑商换钱的
帮派是可以换钱的,但必须建立在资金大于维护资金,并且帮主设置好底限的基础上的,可以在聚义厅进行设置. 3
引用:
经验四:给职业商人换钱
只针对职业商人,具体这么操作的,当出现1个帮3--4个一起跑,并且资材有人点技能的情况下,资金会有很多,这个时候去设置下底限,叫职业商人去用贡献换钱,换完后把底限改回去,避免其他人员换,但是前提是该商人只通过这样的渠道赚钱,而不再颁发名次奖励了,这样无疑又节约了很多帮费.但是这样做的话一定要保证商人要多,点资材的人也要多哦。
情况四:几乎无人跑商的情况,这个时候帮费会有大量的节余,怎么用呢?其实这不算我的经验,以前叶子猪上有过,就是帮主自己那着帮费去发布赏金任务,发布完马上取消,那么钱就进到帮派资金去了.但是这样的事情只针对几乎没人跑商,又想要资材的情况的,不到万不得已不要乱来啊。 相信大家只要根据实际情况合理安排好商人,帮派一定会慢慢发展起来的。 五.帮战管理 帮战的存在给平淡的日子增加了不少的乐趣,如何把帮战做好是众多帮派的心愿,特别是对于一般的帮派,胜利可以增加很大的信心,失败也会让大家小小伤心一次. 引用:
经验五:人性化的帮战原则
游戏毕竟是游戏,所以作为一般中上实力的帮派,我给帮里人员的帮战原则是,不求结果如何,大家尽力就好,遇到实力差不多的和弱的就尽全力去打,遇到势力强的,不想浪费体的可以用掉些进去.遇到现实有事情的可以不来帮战,但最好提前通知到队长,方便组队. 在帮战上遇到问题了,我会尽力去疏导大家,让大家以平常心看待,不要太去在意帮战里发生的矛盾或者是因为输了造成的士气低落问题,帮里的同志们也比较配合,所以对于大家的努力,我作为帮主也感到很欣慰. 另外一个比较突出的问题就是帮战时候的队伍问题,一个帮假如100人来帮战,一直比较固定的队伍,大概只有那么七.八个,其他很多人会和我抱怨没队伍啊,队伍不好啊,没人加啊什么的,我也很无奈,因为不知道他们是怎么搞的,我自己也去实验过,发现要临时组个队伍并不难,关键是不要太挑剔队伍,不要太嫌弃谁比你弱,帮战靠的是配合. 引用:
经验六:合理的分组,信赖的队长,适当的奖励
(1)帮派可以分为4个堂,我大概按照级别把人员分别分入4个堂,并定期检查,这样的好处,一方面方便管理,另外主要是方便帮战时候组队伍,直接看称谓就知道是不是和自己级别差不多了,这样相对来说比较好一点;(2)找几个自己的好朋友,叫他们负责带队伍,这样方便联系,也比较放心,帮他们联系好人员,队伍就差不多固定了,这样对帮战很有利;(3)每次帮战都观察下负责带队伍的人员,之后在下星期给这些勤劳的队长发点奖励5--10W不等,另外就是给主队的几个成员也颁发奖励,这就是帮费的另外1个重要用途,虽然钱不多,但是却给那些获得奖励的人不少的信心,也激发了其他人员的热情. 另外就是帮战的考勤,对于低级别的人员主要以跑商任务为主,那么级别相对高的就要考察帮战出勤情况,一般一个月查一次,可以去书院找帮派主簿查看贡献统计,如图 4
对于一个月帮战不参加也不跑商的成员就要进行相关处理了,要杜绝混帮情况的存在,尽量调动每个人在帮里的作用。另外关于帮战的战术这里就不展开了,现在帮战配合很重要,而固定的队伍是前提,优秀的队长起了很大的作用,所以针对这些给大家分享以上心得. 六.帮派合并 老区人少,仔细观察分析会发现有些弱帮虽然各方面都不怎么行,但是里面多多少少还是有几个等级比较高的人的,并且这些帮派还是一直在坚持下去.如果有可能的话,去找机会把他们合并了,或者把自己帮合并给他们(我的帮派就是把朋友帮合过来后才有很大好转的) 引用:
经验七:寻找合适的帮派联合
当然不是通过系统把2个帮合并起来,而是选择牺牲其中1个比较弱的帮,然后把人员集中到一个帮里,这样不但可以取长补短,并且可以优化人员,从长远的角度看,绝对是件好事.但问题的关键就在于对方肯不肯,或者自己肯不肯牺牲自己帮派合并过去,毕竟帮派是自己帮的人辛苦造就出来的.所以这就是需要人际关系和说服能力了,多找找和自己关系比较好的帮主或者是适合合并的帮派,然后慢慢商量下具体措施,相信一个明智的帮主,会去好好思考这样的建议的. 七.其他 1.收人方面不能马虎,不能只看对方级别,因为收骗子进帮就不好了;
2.要多和帮里的朋友交流,创造良好的帮派风气,遇到帮里有争论了,要及时化解矛盾;
3.老区不适合新建帮派(很难发展的),希望新人注意好这一点;
4.当外界反映帮里人员问题的时候一定要仔细调查,确认后再处理;
5.适当奖励优秀成员