mappa是一家怎样的动画制作公司?
发布网友
发布时间:2024-09-08 18:07
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-09-30 16:16
在动画制作领域,mappa作为一家公司,其发展轨迹和风格引人关注。从2020年“巨人”的风靡全球,人们开始注意到mappa这个名字。这篇文章将深入探讨mappa的历史,重点关注其发展过程和关键作品。
mappa的诞生,源自于动画业界巨头“madhouse”(疯房子)的元老丸山正雄的退休。在1972年,丸山正雄与几位友人创立了madhouse,并在随后的日子里,吸纳了如今敏、汤浅政明、荒木哲郎等顶尖动画人才。丸山正雄作为madhouse的元老,参与了许多动画的制作,其监制水平极高。2011年,70岁的丸山正雄创立了mappa,作为代理董事与社长,开启了自己的新旅程。
对比其他白手起家的动画公司,mappa的底子较为扎实。丸山正雄的存在,以及其人脉与资本积累,为公司初期吸引了关注。跟随丸山正雄加入mappa的核心团队,成为公司的立根之本。然而,相较于拥有“金钥匙”的WIT,mappa的现金流与盈利水平始终面临挑战,这为《巨人》的制作埋下伏笔。
mappa的策略是“船不靠桨全靠浪”。在成立初期,mappa选择与“手冢production”合作,推出《坂道上的阿波罗》作为起点。随后,与madhouse合作制作《第一神拳 Rising》与《女高网球部》,这些作品虽然成绩一般,但仍保住了公司的发展。2014年,《东京残响》的推出,彻底改变了人们对mappa的看法。渡边信一郎等制作人员的努力,使这部作品凭借精致的美术、人设、隐喻和出色的演出,赢得了广泛喜爱,使mappa的名声大噪。
在经历了早期的试水期后,mappa开始展现其独特的制作风格。《牙狼》、《潮与虎第二季》等作品提升了公司的实力与知名度。而《YURI!!! on ICE》(冰上的尤里)的商业成功,不仅证明了mappa的实力,也推动了公司向“浪”的方向发展。一年8部动画的产出量,显示了mappa的多开策略,即使是在动画制作行业也极为罕见。
在题材选择上,mappa展现出“左手BL,右手颜艺”的风格。《战栗杀机banana fish》和原创动画《佐贺偶像是传奇》展示了公司不受商业限制的创作自由。虽然在题材和风格上较为独特,但《战栗杀机》和《佐贺偶像是传奇》都取得了良好的商业成绩与口碑。
在《进击的巨人》的制作中,mappa展现了用心的态度,尽可能保留了原班人马,并动用了知名监督和脚本家。尽管在部分制作水平上不及霸权社,但mappa依然尽力通过自身3DCG技术来弥补作画水平的不足。在《巨人》的制作过程中,mappa的风格和策略也带来了一定的挑战,特别是在人物设计和剧情改编上的表现。
mappa的多开策略和独特风格,使公司在动画制作领域与众不同。虽然在某些方面面临挑战,但其对质量的追求和对创新的探索,使得mappa在动画界占据了一席之地。作为一家公司的mappa,其在动画制作领域的努力和成就值得我们关注和探讨。
热心网友
时间:2024-09-30 16:22
在动画制作领域,mappa作为一家公司,其发展轨迹和风格引人关注。从2020年“巨人”的风靡全球,人们开始注意到mappa这个名字。这篇文章将深入探讨mappa的历史,重点关注其发展过程和关键作品。
mappa的诞生,源自于动画业界巨头“madhouse”(疯房子)的元老丸山正雄的退休。在1972年,丸山正雄与几位友人创立了madhouse,并在随后的日子里,吸纳了如今敏、汤浅政明、荒木哲郎等顶尖动画人才。丸山正雄作为madhouse的元老,参与了许多动画的制作,其监制水平极高。2011年,70岁的丸山正雄创立了mappa,作为代理董事与社长,开启了自己的新旅程。
对比其他白手起家的动画公司,mappa的底子较为扎实。丸山正雄的存在,以及其人脉与资本积累,为公司初期吸引了关注。跟随丸山正雄加入mappa的核心团队,成为公司的立根之本。然而,相较于拥有“金钥匙”的WIT,mappa的现金流与盈利水平始终面临挑战,这为《巨人》的制作埋下伏笔。
mappa的策略是“船不靠桨全靠浪”。在成立初期,mappa选择与“手冢production”合作,推出《坂道上的阿波罗》作为起点。随后,与madhouse合作制作《第一神拳 Rising》与《女高网球部》,这些作品虽然成绩一般,但仍保住了公司的发展。2014年,《东京残响》的推出,彻底改变了人们对mappa的看法。渡边信一郎等制作人员的努力,使这部作品凭借精致的美术、人设、隐喻和出色的演出,赢得了广泛喜爱,使mappa的名声大噪。
在经历了早期的试水期后,mappa开始展现其独特的制作风格。《牙狼》、《潮与虎第二季》等作品提升了公司的实力与知名度。而《YURI!!! on ICE》(冰上的尤里)的商业成功,不仅证明了mappa的实力,也推动了公司向“浪”的方向发展。一年8部动画的产出量,显示了mappa的多开策略,即使是在动画制作行业也极为罕见。
在题材选择上,mappa展现出“左手BL,右手颜艺”的风格。《战栗杀机banana fish》和原创动画《佐贺偶像是传奇》展示了公司不受商业限制的创作自由。虽然在题材和风格上较为独特,但《战栗杀机》和《佐贺偶像是传奇》都取得了良好的商业成绩与口碑。
在《进击的巨人》的制作中,mappa展现了用心的态度,尽可能保留了原班人马,并动用了知名监督和脚本家。尽管在部分制作水平上不及霸权社,但mappa依然尽力通过自身3DCG技术来弥补作画水平的不足。在《巨人》的制作过程中,mappa的风格和策略也带来了一定的挑战,特别是在人物设计和剧情改编上的表现。
mappa的多开策略和独特风格,使公司在动画制作领域与众不同。虽然在某些方面面临挑战,但其对质量的追求和对创新的探索,使得mappa在动画界占据了一席之地。作为一家公司的mappa,其在动画制作领域的努力和成就值得我们关注和探讨。