【宝可梦:剑盾】神战前瞻:苍响
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发布时间:2024-08-19 10:02
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时间:2024-08-19 10:14
官方预计第八世代的64神战还需一年半才将开启;在单打神战中,第八世代的表现并不突出,因此我们仅基于第七世代的竞技环境,结合可能引入的极巨化系统,来推测苍响(简称剑狗)可能带来的变化:
(本文主要关注VGC19环境和伽勒尔极巨化系统,不涉及66Ubers内容)
1. 剑狗的种族值分配:
作为剑盾地区的三神之一,剑狗的种族值分配堪称宝可梦设计中一级神种族值利用效率的典范。(在图鉴中,超级大针蜂可谓独领风骚)。
92-115-115的种族值相当于M烈空/袋兽级,双耐力略低于古海的水平。从耐久性来看,剑狗在神战环境中并非坚不可摧,也不像烈空那样能抵抗/免疫双原始的aoe,也不像袋兽那样弱点较少。然而,作为八代主打神兽,剑狗自然有其优势:钢+妖精是游戏中防守端表现最佳的属性组合之一:妖精的两个弱点:钢与毒都被钢属性完美规避;钢属性也失去了对格斗的弱点,并重新获得了恶抗(这在神战中非常重要,否则会被Y鸟击败)。钢+妖精使得剑狗面对原始神以外的大多数攻击招式都有能力承受。
当然,不包括两大原始神持有的神战最强AOE。
原始固拉多的火+地面的双本从攻到防都压制着钢仙。这个问题,剑狗的前辈-Mega大嘴娃也遭遇过多次,此诚不可与之争锋。另一方面,与拥有广域防守的盾狗不同,没有水抗的剑狗面对根源波动/喷水同样只能硬接——配合海皇的控速体系,剑狗虽然有疯狂伏特但整体上仍然是劣势。
在进攻端,80特攻暂且不谈;170-148的攻击-速度,我在神战里还没见过这么离谱的分配(什么你说M胡地?)。再加上剑狗特性自带的出场物攻+1(而且并非一次性buff),其输出无疑达到了非常恐怖的层次。148的速度,压制了包括大针蜂和Y梦这些神战中曾经的速度天花板,同时可以凭借自身恐怖的力度对一些脆皮的神以及有克制关系的pm产生威胁。
2. 一些具体的伤害计算,以及剑狗的隐忧:
252+ Atk Zacian-Crowned Wild Charge vs. 204 HP / 204 Def Kyogre-Primal: 182-216 (90.5 - 107.4%) -- 43.8% chance to OHKO
极限物攻剑狗电推 VS 19常见物耐型盖欧卡
252 Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 0 Def Kangaskhan-Mega: 250-296 (117.9 - 139.6%) -- guaranteed OHKO
满攻剑狗近战 VS 满HP老大
有趣的是,满速剑狗的50级速度实数值正好为200-与M耿鬼,鸣鸣等130极速PM相同。所以比起Mega蜥蜴王(满速197),剑狗有一定的修正物攻追求力度的空间。
当然,这些数据都有一个共同点:将剑狗特性自带的那一段物攻buff计算在内。我们知道神战不仅是一个力度爆炸的环境,同时也是一个耐久爆炸的环境。在这里,【威吓】特性作为七代薄雾制造者(鳍鳍)特性引入,鬼火退隐后最常见的物攻手削弱手段,可以说几乎是每个队伍的刚需。剑狗作为第八世代新增物攻向PM中最有可能改变整体环境的存在,势必首当其冲:
252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade (100 BP) vs. 252 HP / 220 Def Xerneas: 194-230 (83.2 - 98.7%) -- guaranteed 2HKO
极攻剑狗巨兽斩 VS 物耐X鹿
如果说上面这一组数据可以被认为是“X鹿中的极端主义配置”(虽然在究极规中这种超肉鹿在四保二体系中很多见),那下面这一条就能在一定程度上反应剑狗潜在的问题:
252 Atk Zacian-Crowned Play Rough vs. 0 HP / 0 Def Salamence-Mega: 152-180 (89.4 - 105.8%) -- 37.5% chance to OHKO
Possible damage amounts: (152, 152, 156, 156, 158, 162, 162, 164, 164, 168, 170, 170, 174, 174, 176, 180)
面对(可能是)现任神战第一顺风手,Mega暴飞龙,被威吓一次,失去物攻加成的剑狗居然只有37.5%几率以嬉闹秒杀无任何耐久分配的后者——考虑到嬉闹拉胯的命中率,这个概率实际上还要更低。
而暴飞龙存活的后果就是从容顺风,身边的队友(固拉多)在第八世代的顺风机制下立刻速度翻倍,一发断崖/火焰拳/随便什么能用的双本招式打的剑狗七荤八素。
这就是剑狗首先需要面对的问题:其增伤特性并不如XY神的光环,或是原始神的天气那样来的稳定(虽然后者是可以互相倾轧的),而威吓又是神战中一个100%会遇到的反物攻手段。一击不中后,剑狗在属性(指对原始神)与耐久上的弱点就会暴露无遗。同时超高速也意味着被顺风,空间(尤其是后者)等手段夺取速度优势后会陷入困境。这些都是实战中剑狗所必然会遇到的问题。
3. 招式学习,队友搭配,战术思路:
招式学习方面,剑狗并没有人们想的那么糟糕:钢本【巨兽斩】,仙本【嬉闹】各有打击面狭窄,命中不稳的问题,但神战中又都存在着明确的打击对象(卡璞;龙系众),因此是否要舍弃一本需慎重考虑。补盲招式方面,主要以【近身战】(打垒磊石袋兽)【疯狂伏特】(打盖欧卡)【咬碎】(打月神)以及【精神之牙】(打盾菇)为主,可视队伍情况选择合适的补盲招式。
变化招式方面,虽然剑狗有着超高速+【快速防守】这一稀世combo,但考虑到极巨化系统带来的击掌奇袭地位下降因素,作为队伍主C/副攻位的剑狗是否有携带该招式的必要,我暂时持保留态度。另外,【剑舞】作为剑狗反威吓的一种方式,同样可以带上;【守住】则不在话下。
队友选择方面,虽然登场就可以获得强力buff威胁对面,但剑狗作为偏脆且缺乏AOE抗性的一级神,组队时还是需要慎重考虑神位搭档选择与辅助手段的。一般来说,可以有效压制原始固拉多的原始盖欧卡,以及携带水属性招式的烈空坐(无论mega与否)都是其优先考虑的对象。原始盖欧卡与烈空坐作为传统意义上对X弱势的一级神,同样也很需要剑狗这个对X专家来帮助它们回天转日。
辅助方面,宇宙第一破壳萌咆啸虎/土地云为首的威吓众仍然是首选。尤其是携带了【急速折返】的威吓pm,可以后手换入剑狗以帮助其避免威吓。此外,广防手(卡波,辉夜等)同样是剑狗可以考虑的AOE对策。遗憾的是,虽然剑盾新增了数位不服输/好胜pm,但目前来看它们的实力都不足以在神战层面上造成影响(或许免疫月神双本的堵拦熊可以考虑一下?),剑狗在这一方面很难得到有效的支援。
4. 说回剑狗自己:
关于极巨化系统,虽然图鉴内的三只地主一级神都不能在游戏中进行极巨化,但解包中存在的其它一级神/幻兽数据在被提取之后,均可进行极巨化操作。这部分一级神并不包含露奈雅拉以外的神战Big6,因此巨兽斩能对极巨化神兽造成多大的影响仍然是个未知数。而【巨兽斩】作为钢属性专属招式,打击面狭窄的缺陷使得它对部分热门极巨化pm的压制力并不明显(如龙头地鼠,水属性众)。
总体来说,苍响作为一个缺乏aoe手段,但不占用回合强化,耐久更差但抗性稍好的X鹿;同时,作为针对X鹿的神兽位,剑狗相比前辈的日神(索尔迦雷欧),缺少【广域防守】【戏法空间】等能够扩充战术选择的技巧,本质上仍旧以输出清场为主。
即便如此,剑狗这样可以说是“绑架”玩家加强威吓/原始神使用的新兴一级神的问世,势必会对神战现有格局产生一定的影响,甚至是冲击。
双原始神的上分以及X鹿Y鸟可能受到的压制都是可预见的;而超级烈空坐,虽然在单打独斗中可以凭借气势披带稳胜,但实际上这也对道具选择和ev分配十分灵活的烈空产生了一些倾向上的掣肘:比如无形中提高【过热】的选取率。
同时,苍响的超高速也增加了烈空队对于控速的要求。这包括烈空自己的冰风/顺风,以及烈空队友的控速手段。
凤王则有可能是借助苍响上位的另一名一级神:本就抵抗固拉多双本,能开顺风且能够辅助盖欧卡打击草属性pm的它,面对不会岩崩的苍响拥有不小的发挥空间。