发布网友 发布时间:2024-09-17 05:35
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热心网友 时间:2024-09-29 05:16
theme:channing-cyan参考了如下组件库,因为有些设计是多个版本和框架的,这里只讨论Vue3版本。
element-plus-经典中的经典,全面支持Vue3
tdesign-vue-next-鹅厂优质UI组件,配套工具完满,设计工整,文档清晰
arco-design-vue-字节跳动UI组件库开源,大厂逻辑,设计文档完美
ant-design-vue-蚂蚁前端UI库,面向企业级中后台
naive-ui-宝藏VueUI库,VueUI新星,从Vue3起步
vant-有赞团队开源移动UI组件库,全面支持Vue3
nutui-京东出品,移动端友好,面向电商业务场景
vuetify-老牌VueUI,基于谷歌的MaterialDesign样式开发
varlet-Varlet是一个基于?Vue3?开发的Material风格移动端组件库,全面拥抱?Vue3?生态,由社区建立起来的组件库团队进行维护。
名称TypeScriptMonorepo包管理器esbuildSVGIconCSS变量element-plustruetruepnpmtruetruetruescsstdesign-vue-nexttruesubmodule没有lock文件,npmtruetruesvg&iconfonttruelessarco-design-vuetruetrueyarnvite默认truetruefalselessant-design-vuetruefalse没有lock文件,npmtruetruetruelessnaive-uitruefalse没有lock文件,npmtruetruexicons一个全新模式vanttruetruepnpmtruefalseiconfonttruelessnutuitruefalse没有lock文件,npmvite默认truefalseiconfontfalsescssvuetifytruetrueyarnfalsefalseiconfonttruevarlettruetruepnpmvite默认truefalseiconfonttrueTypeScript流行度:100%这个流行趋势已经成必然了,现在面试也有越来越多的TS相关。
rollbar是一个异常监控平台,rollbar于2018年统计了前端项目中Top10的错误类型:
这里有很多错误都是空的或未定义的。如果使用TypeScript就可以简单的避免这些错误。
使用TypeScript可以避免80%的相关错误,当然anyScript不行。。
另外TypeScript的优势不止于此,比如IDE的智能提示,项目更容易维护等等。如果你还没有用过TS,那最好现在开始尝试使用。
Monorepo流行度:55%
包括vue、Reac、Babel等越来越多的项目都开始使用Monorepo
Monorepo,就是指将所有代码放到一个代码仓库中的项目管理策略。
Monorepos的优点依赖管理:共享依赖,所有的代码都在一个仓库。版本管理非常方便。
代码复用:所有的代码都在一个仓库,很容易抽离出各个项目共用的业务组件或工具,并通过TypeScript在代码内引用。
一致性:所有代码在一个仓库,代码质量标准和统一风格会更容易。
透明度:所有人都能看到全部代码,跨团队协作和贡献更容易。
Monorepos的缺点性能:代码越来越多,Git、IDE之类的工具会越来越卡。
权限:管理文件权限会更具挑战,Git目录并没有内置的权限管理系统,整个项目是没办法区分某些部门开放哪个项目,某些部门关闭的。
学习成本:对新人来说,项目变大了,学习成本自然会更高。
Monorepo绝对不是银弹,Monorepo策略也不完美,但某些方面来说确实解决了一些项目的维护和开发体验。
如果你的项目有多个关联仓库,或者还在用submodule方式管理多个仓库,那可以试一试Monorepo。
包管理器有55%使用非npm,剩下45%看不出来使用什么包管理工具,最主要的是居然都没有lock文件,这个是真没看懂,作为开源项目不需要统一依赖版本的吗?
npmv1-v2初代的npm会导致重复安装依赖,比如A依赖C,B也依赖C,这时会安装两次C。(是安装两次,不是下载两次。会下载到本地缓存。)
因为是树型结构,node_modules嵌套层级过深(会导致文件路径过长的问题)
模块实例不能共享。比如React有一些内部变量,在两个不同包引入的React不是同一个模块实例,因此无法共享内部变量,导致一些不可预知的bug。
npmv3/yarn从npm3和yarn开始,都来通过扁平化依赖的方式来解决上面的这个问题。
所有的依赖都被拍平到node_modules目录下,不再有很深层次的嵌套关系。这样在安装新的包时,根据noderequire机制,会不停往上级的node_modules当中去找,如果找到相同版本的包就不会重新安装,解决了大量包重复安装的问题,而且依赖层级也不会太深。
但同时,这样也带来了新的问题
幽灵依赖-package.json里并没有写入的包竟然也可以在项目中使用了。
分身依赖-比如A和B都依赖了C,但是依赖C的版本不一样,一个是1.0.0,一个是2.0.0。这时取决于A和B在package.json中的位置,使用的C有可能是1.0.0版本,也可能是2.0.0版本。
平铺减少安装没有减省时间,因为算法的原因,时间居然还增加了。
npmv5/yarn该版本引入了一个lock文件,以解决node_modules安装中的不确定因素。这使得无论你安装多少次,都能有一个一样结构的node_modules。
然而,平铺式的算法的复杂性,幽灵依赖之类的问题还是没有解决。
yarnv2PnP在yarn的2.x版本重点推出了Plug’n’Play(PnP)零安装模式,放弃了node_modules,更加保证依赖的可靠性,构建速度也得到更大的提升。
yarn2.x摆脱node_modules,安装、模块速度加载快;所有npm模块都会存放在全局的缓存目录下,避免多重依赖;严格模式下子依赖不会提升,也避免了幽灵依赖。
但是,自建resolver处理Noderequire方法,脱离Node现存生态,兼容性不太好。
pnpmpnpm具有安装速度快、节约磁盘空间、安全性好等优点,它的出现也是为了解决npm和yarn存在的问题。
1.pnpm通过硬链接与符号链接结合的方式,来解决yarn和npm的问题。
硬链接:硬链接可以理解为源文件的副本,pnpm会在全局store存储项目node_modules文件的硬链接。硬链接可以使得不同的项目可以从全局store寻找到同一个依赖,大大节省了磁盘空间。
软链接:软链接可以理解为快捷方式,pnpm在引用依赖时通过符号链接去找到对应磁盘目录(.pnpm)下的依赖地址。
比如A依赖B,A下面是没有node_modules的,而是一个软链接。实际真正的文件位于.pnpm中对应的A@1.0.0/node_modules/A目录并硬链接到全局store中。
而B的依赖存在于.pnpm/B@1.0.0/node_modules/B。而A依赖的B,用软链接链到上面的地址,也就是B-->../../B@1.0.0/node_modules/B
node_modules├──?A?-->?.pnpm/A@1.0.0/node_modules/A└──?.pnpm????├──?B@1.0.0????│????└──?node_modules????│????????└──?B?==>?<store>?/B????└──?A@1.0.0????????└──?node_modules????????????├──?B?-->?../../B@1.0.0/node_modules/B????????????└──?A?==>?<store>?/A-->代表软链接,==》代表硬链接
而这种嵌套node_modules结构的好处在于只有真正在依赖项中的包才能访问,很好地解决了幽灵依赖的问题。此外,因为依赖始终都是存在store目录下的硬链接,相同的依赖始终只会被安装一次,多重依赖的问题也得到了解决。
当然pnpm也存在一些局限。
pnpm-lock.yaml和package-lock.json不一致,不能兼容。
一些场景不兼容,比如Electron。
不同应用的依赖是硬链接到同一份文件,所以不能直接修改依赖文件,否则会影响其他项目。而且因为安装结构不同,原来的patch-package之类的工具也不能用了。
虽然还有种种问题,但总体来说瑕不掩瑜。
其他ni可以理解为包管理器的管理器,ni?假设您使用锁文件(并且您应该),在它运行之前,它会检测你的yarn.lock/pnpm-lock.yaml/package-lock.json以了解当前的包管理器,并运行相应的命令。
cnpmcnpm和npm以及yarn之间最大的区别就在于生成的node_modules目录结构不同,这在某些场景下可能会引发一些问题。此外也不会生成lock文件。但是cnpm保持了node_modules的目录结构清晰,可以说是在嵌套模式和扁平模式之间找到了一个平衡。
很多面试会问pnpm为啥快,除了上面的store保证全局只安装一次,还有软连接保证不重复安装之外。还有一个,当安装同一依赖的不同版本时,只有不同的部分会被重新保存。
建议不管用什么包管理工具,都要加上lock文件,在版本更新期间去升级依赖。以便能获得更好的安全性。
esbuild流行度:89%
esbuild是一个用go语言写的javascript、typescript打包工具,速度比webpack快100倍以上。
虽然打包工具用的各不相同,有vite、webpack、Rollup,但最终都用到了esbuild打包。只有一个vuetify没用,不过vuetify还没有正式发布,后面也说不定会换。
未来ESM标准会越来越流行,所以相对应的工具链也会越来越流行。
vite严格来说不是打包工具,而是一个前端构建工具,vite实际使用Rollup和esbuild打包。
SVGIcon流行度:55%
关于IconFont的缺陷,可以看这篇InlineSVGvsIconFonts文章。主要有以下几方面:
浏览器将其视为文字进行抗锯齿优化,有时得到的效果并没有想象中那么锐利。尤其是在不同系统下对文字进行抗锯齿的算法不同,可能会导致显示效果不同。
IconFont作为一种字体,Icon显示的大小和位置可能要受到font-size、line-height、word-spacing等等CSS属性的影响。Icon所在容器的CSS样式可能对Icon的位置产生影响,调整起来很不方便。
使用上存在不便。首先,加载一个包含数百图标的IconFont,却只使用其中几个图标,非常浪费加载时间。自己制作IconFont以及把多个IconFont中用到的图标整合成一个Font也非常不方便。
为了实现最大程度的浏览器支持,可能要提供至少四种不同类型的字体文件。包括TTF、WOFF、EOT?以及一个使用SVG格式定义的字体。
网络延时会导致Icon会先加载出来一个string。
SVGIcon的优势可以用组件文档的描述
完全离线化使用,不需要从CDN下载字体文件,图标不会因为网络问题呈现方块,也无需字体文件本地部署。
在低端设备上SVG有更好的清晰度。
支持多色图标。
对于内建图标的更换可以提供更多API,而不需要进行样式覆盖。SVGIcon的劣势,比如兼容性。(IE:啥?)
当然总体来说,IconFont对性能的影响没有那么大。这也可能是没那么流行的原因?
CSS变量流行度:75%
计算总数按8个计,naive-ui我没看懂。后面可能会修正。
虽然编写还是使用的预处理语言,但是最后都想办法转成了CSSvar。就性能来说,肯定是浏览器支持的W3C规范更好。
但是目前很多预处理语言的函数之类的功能,原生还不是很好的支持。所以预处理语言还很有存在的必要的。
好了,这就是本篇文章的全部内容了,感谢大家的观看。
我是一个努力成长的前端菜狗子。