痛并快乐着——浅谈魂类游戏
发布网友
发布时间:2024-09-17 06:32
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-09-28 18:09
2022年2月25日,星期五
备受瞩目的TGA2021年度最受期待游戏《艾尔登法环》正式发售,Steam在线峰值一度突破70万大关,众多玩家纷纷沉浸在其中。这款在评分解禁后,获得45家游戏媒体高分好评的佳作,在2月26日零点迎来了无数玩家的热情追捧。
作为众多互联网文章中被誉为“魂类游戏集大成之作”的《艾尔登法环》,之所以受到如此欢迎,其实早在玩家们的预料之中。正如游民星空文章中所说:“它在集结了以往‘魂系列’所有优点的同时,还透露着巨大的野心,用开放世界这份调料以及新增的诸多玩法,让系列又来到了一个新的高度——可以说,《艾尔登法环》是From Software为玩家们献上的一份完美答卷。”
正如提到袖剑必然想起《刺客信条》、提到龙吼必然想起《上古卷轴》一样,当有人提起“传火”这个词时,那玩家们的脑中必然会浮现出这样一款游戏:由FROMSOFTWARE于2016年开发的动作角色扮演类游戏。这款评分高达豆瓣9.5分、IGN9.5分的游戏,自问世以来便在游戏圈掀起了一股热潮,其优秀的口碑至今仍吸引着无数新玩家入坑。
那么,究竟什么是魂类游戏,它又为何会受到如此多玩家的喜爱呢?
在正式叙述之前,我们先来看一张图。
(所以高数也是魂类游戏)
“魂”,狭义上是指由宫崎英高担任制作人的一系列ARPG游戏,包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂Ⅰ》、《黑暗之魂Ⅱ》、《黑暗之魂Ⅲ》、《血缘诅咒》等。其中,2009年发布于PS3平台,2020年随PS5主机发布重置版的《恶魔之魂》可谓是“魂类游戏的万恶之源”。尽管有人会说,现在大家口中的“魂类”概念得追溯到From Software更早期的作品,比如《影之塔》和《国王密令》系列。但现代“魂类”游戏还是从《恶魔之魂》中传承了更多要素,比如采用了充满挑战的ARPG游戏类型,抬出各种巨型Boss,引入风险与回报的概念,用碎片化的谜团吸引玩家探索,在紧凑的战斗机制中促使玩家做出选择等。
作为这一作品的精神续作,《黑暗之魂》(日语:ダークソウル)是由FromSoftware开发,欧美由万代南梦宫游戏(现万代南梦宫娱乐)代理发行的游戏系列。无论你是否玩过这一系列的游戏,你一定听过这样一句话:“火已渐熄,而位不见王影。”而这,向我们揭示了广义上魂类游戏的特点之一:黑暗压抑的风格基调。
广义上的魂类游戏,一般是指含有一个及以上魂类游戏成功要素的游戏,这些要素主要包括:地图设计、叙事手法、风格基调、战斗系统等。
以上种种特点,为我们勾勒出了这一独具特色的游戏品类。
(总结下来一句话:受苦,但快乐。)
看完了前面的介绍,也许很多小伙伴会问:为什么会有人喜欢这样的游戏呢?
这里,我想先请通关过《黑暗之魂》系列游戏的朋友们思考一下这个问题:这游戏,真的难吗?
键位设计十分简洁,只需要五分钟即可上手,但当你兴致勃勃地来到第一个BOSS面前时,你往往会在三十秒内放下手柄,一脸懵逼地看着屏幕上大写的YOU DIED,开始对人生和世界的思考与怀疑。
而当玩家一次次死亡之后,很快会掌握敌人的招式,并渐渐得出一个新的“这游戏其实挺简单,就是有点难。”明确的攻击模组,较长的前后摇,被击中后的硬直,让BOSS看起来并不是不可战胜。
但不幸的是,你操作的角色也有这样的缺点。
当你渐渐掌握了技巧,打死了第一个BOSS,你会由衷感叹:“这活不错,下次不要再整了。@宫崎英高”然后在第二个BOSS面前再次被锤得心态炸裂。
触发PTSD的经典场景之一
说了这么多,其实就体现了魂类游戏战斗系统的设计特点,概括下来就是:上手容易,精通麻烦。
而这也为玩家带来了极高的游戏难度和通关后极强的成就感。用一位爱玩魂类游戏的好友的话来说:“其他游戏里逐渐强大的是游戏角色,魂里逐渐强大的是你自己”
另一方面,深邃的剧情与思想也是吸引玩家在游戏中不断探索的原因。
这里我以《黑暗之魂Ⅰ》为例,《黑暗之魂》系列有两个重要的核心元素,一是“魂”,二是“火”。
初代《黑暗之魂》开场时的旁白:在久远的时代,世界被灰雾所笼罩着,只有灰岩、巨树以及永生古龙存在于这个未形的世界中。但是,接着,火诞生了。
火是一种神奇的力量,它为这个世界带来了光明和黑暗。
接着,类人生物诞生了
在那初始之火的附近,发现了强大的灵魂——王魂的死者们——
最初的死者,尼特(Nito, the First of the Dead);
伊札里斯的魔女与她混沌的女儿们(the Witch of Izalith, and her Daughters of Chaos);
太阳王葛温和他麾下的骑士(Gwyn, Lord of Sunlight and his faithful knights);
还有不起眼、被遗忘的矮人(and the furtive pygmy, so easily forgotten )。
于是,他们凭借着获得的王的力量挑战古龙——
葛温的雷贯穿了古龙犹如岩石般的鳞片;
魔女的火焰形成了风暴;
而尼特释放了死亡和疫病的瘴气;
然后,没有鳞片的白龙希斯背叛了古龙,将古龙永生的秘密告诉了持有王魂之人。
于是古龙败退,新的时代——火之时代——开始了。
但是,终有一天火将会熄灭,黑暗的时代将会来临。
而现在,火就将熄灭,光明的时代就将结束,无尽的黑夜即将降临。
背负着黑暗之环,被诅咒之人——不死人——开始出现在人群之中。
(以上描述来自萌娘百科)
初代《黑暗之魂》的主角就是这样的一个不死者,在预言中,他被称为“被选中的不死者(The Chosen Undead)”。与依然在逐渐归于熄灭的火焰相对应的,被“矮人”拿走的黑暗之魂的力量却开始不断变强,象征着黑暗时代的步步紧逼。在游戏中出现的那些具有神力的NPC大多对黑暗时代充满了恐惧,他们希望看到有人再次重新点燃初火。这也是初代《黑暗之魂》主角的任务。玩家在游戏中要做的就是收集散落在各地的伟大灵魂,并用它们的力量为初火重新加入“燃料”。
将自己变成薪,让火焰再次烧旺,这样做的人会获得薪王的称号,格温就是第一代的薪王。有趣的是,我们在游戏中用来强化元素瓶的“贵人骨灰”就是历代薪王的碎片
但尽管使命如此,在最终面对初火时,为这个世界选择未来的权力其实抓在我们的手里。玩家可以选择牺牲自己点燃初火,变成完全没有自主意识的不死者,就像是格温那样。也可以选择转身离开,任初火熄灭,让黑暗时代降临。初代《黑暗之魂》的故事也就到此为止了。
充满史诗感的故事,配合游戏中独具特色的作画和丰富的BGM,玩家会真的感觉到自己踏上了一段拯救世界的旅途。
(限于篇幅,我的描述仅仅是对游戏剧情的简单概括,想要了解更多剧情的朋友建议亲自体验游戏)
而玩家在地图中遇到的每一位BOSS,都有着丰富的设定。当玩家深入了解游戏剧情,他会觉得自己是一段历史的见证者与亲历者,这样立体的游戏体验,也是不少玩家沉迷魂系游戏无法自拔的原因。
一位魂系玩家曾经这样说道:“黑魂血缘总能给人一种使命感,但是当你了解了剧情时就会发现,表面上光明有拥有希望的世界却是肮脏的充满着恶臭的世界,从薪王葛温的传火骗局到亚尔特留斯在深渊中迷失自我,从第一猎人的吉尔曼到猎杀着猎人的吉尔曼,你打倒的每一个boss都是曾经的英雄。你可以改变现状却无法阻止世界的腐烂发臭,但是这依然是一个迷人的世界,不管是初始火炉还是噩梦中的教堂亦或是燃烧的苇名城都散发着一种破败的美感,每次交手的强敌倒下都会有一种征服感,不错我征服了这个地区,我征服了这个敌人,我征服了这段史诗,我是不死人的英雄,无名的灰烬,亚楠的新手猎人,苇名城的狼。”
或许正是如此,魂系游戏才会一直被广大玩家所热爱,那一个个神秘瑰丽的世界仍然有着无数人向往,所以:“动身吧,褪色者。”
热心网友
时间:2024-09-28 18:08
2022年2月25日,星期五
备受瞩目的TGA2021年度最受期待游戏《艾尔登法环》正式发售,Steam在线峰值一度突破70万大关,众多玩家纷纷沉浸在其中。这款在评分解禁后,获得45家游戏媒体高分好评的佳作,在2月26日零点迎来了无数玩家的热情追捧。
作为众多互联网文章中被誉为“魂类游戏集大成之作”的《艾尔登法环》,之所以受到如此欢迎,其实早在玩家们的预料之中。正如游民星空文章中所说:“它在集结了以往‘魂系列’所有优点的同时,还透露着巨大的野心,用开放世界这份调料以及新增的诸多玩法,让系列又来到了一个新的高度——可以说,《艾尔登法环》是From Software为玩家们献上的一份完美答卷。”
正如提到袖剑必然想起《刺客信条》、提到龙吼必然想起《上古卷轴》一样,当有人提起“传火”这个词时,那玩家们的脑中必然会浮现出这样一款游戏:由FROMSOFTWARE于2016年开发的动作角色扮演类游戏。这款评分高达豆瓣9.5分、IGN9.5分的游戏,自问世以来便在游戏圈掀起了一股热潮,其优秀的口碑至今仍吸引着无数新玩家入坑。
那么,究竟什么是魂类游戏,它又为何会受到如此多玩家的喜爱呢?
在正式叙述之前,我们先来看一张图。
(所以高数也是魂类游戏)
“魂”,狭义上是指由宫崎英高担任制作人的一系列ARPG游戏,包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂Ⅰ》、《黑暗之魂Ⅱ》、《黑暗之魂Ⅲ》、《血缘诅咒》等。其中,2009年发布于PS3平台,2020年随PS5主机发布重置版的《恶魔之魂》可谓是“魂类游戏的万恶之源”。尽管有人会说,现在大家口中的“魂类”概念得追溯到From Software更早期的作品,比如《影之塔》和《国王密令》系列。但现代“魂类”游戏还是从《恶魔之魂》中传承了更多要素,比如采用了充满挑战的ARPG游戏类型,抬出各种巨型Boss,引入风险与回报的概念,用碎片化的谜团吸引玩家探索,在紧凑的战斗机制中促使玩家做出选择等。
作为这一作品的精神续作,《黑暗之魂》(日语:ダークソウル)是由FromSoftware开发,欧美由万代南梦宫游戏(现万代南梦宫娱乐)代理发行的游戏系列。无论你是否玩过这一系列的游戏,你一定听过这样一句话:“火已渐熄,而位不见王影。”而这,向我们揭示了广义上魂类游戏的特点之一:黑暗压抑的风格基调。
广义上的魂类游戏,一般是指含有一个及以上魂类游戏成功要素的游戏,这些要素主要包括:地图设计、叙事手法、风格基调、战斗系统等。
以上种种特点,为我们勾勒出了这一独具特色的游戏品类。
(总结下来一句话:受苦,但快乐。)
看完了前面的介绍,也许很多小伙伴会问:为什么会有人喜欢这样的游戏呢?
这里,我想先请通关过《黑暗之魂》系列游戏的朋友们思考一下这个问题:这游戏,真的难吗?
键位设计十分简洁,只需要五分钟即可上手,但当你兴致勃勃地来到第一个BOSS面前时,你往往会在三十秒内放下手柄,一脸懵逼地看着屏幕上大写的YOU DIED,开始对人生和世界的思考与怀疑。
而当玩家一次次死亡之后,很快会掌握敌人的招式,并渐渐得出一个新的“这游戏其实挺简单,就是有点难。”明确的攻击模组,较长的前后摇,被击中后的硬直,让BOSS看起来并不是不可战胜。
但不幸的是,你操作的角色也有这样的缺点。
当你渐渐掌握了技巧,打死了第一个BOSS,你会由衷感叹:“这活不错,下次不要再整了。@宫崎英高”然后在第二个BOSS面前再次被锤得心态炸裂。
触发PTSD的经典场景之一
说了这么多,其实就体现了魂类游戏战斗系统的设计特点,概括下来就是:上手容易,精通麻烦。
而这也为玩家带来了极高的游戏难度和通关后极强的成就感。用一位爱玩魂类游戏的好友的话来说:“其他游戏里逐渐强大的是游戏角色,魂里逐渐强大的是你自己”
另一方面,深邃的剧情与思想也是吸引玩家在游戏中不断探索的原因。
这里我以《黑暗之魂Ⅰ》为例,《黑暗之魂》系列有两个重要的核心元素,一是“魂”,二是“火”。
初代《黑暗之魂》开场时的旁白:在久远的时代,世界被灰雾所笼罩着,只有灰岩、巨树以及永生古龙存在于这个未形的世界中。但是,接着,火诞生了。
火是一种神奇的力量,它为这个世界带来了光明和黑暗。
接着,类人生物诞生了
在那初始之火的附近,发现了强大的灵魂——王魂的死者们——
最初的死者,尼特(Nito, the First of the Dead);
伊札里斯的魔女与她混沌的女儿们(the Witch of Izalith, and her Daughters of Chaos);
太阳王葛温和他麾下的骑士(Gwyn, Lord of Sunlight and his faithful knights);
还有不起眼、被遗忘的矮人(and the furtive pygmy, so easily forgotten )。
于是,他们凭借着获得的王的力量挑战古龙——
葛温的雷贯穿了古龙犹如岩石般的鳞片;
魔女的火焰形成了风暴;
而尼特释放了死亡和疫病的瘴气;
然后,没有鳞片的白龙希斯背叛了古龙,将古龙永生的秘密告诉了持有王魂之人。
于是古龙败退,新的时代——火之时代——开始了。
但是,终有一天火将会熄灭,黑暗的时代将会来临。
而现在,火就将熄灭,光明的时代就将结束,无尽的黑夜即将降临。
背负着黑暗之环,被诅咒之人——不死人——开始出现在人群之中。
(以上描述来自萌娘百科)
初代《黑暗之魂》的主角就是这样的一个不死者,在预言中,他被称为“被选中的不死者(The Chosen Undead)”。与依然在逐渐归于熄灭的火焰相对应的,被“矮人”拿走的黑暗之魂的力量却开始不断变强,象征着黑暗时代的步步紧逼。在游戏中出现的那些具有神力的NPC大多对黑暗时代充满了恐惧,他们希望看到有人再次重新点燃初火。这也是初代《黑暗之魂》主角的任务。玩家在游戏中要做的就是收集散落在各地的伟大灵魂,并用它们的力量为初火重新加入“燃料”。
将自己变成薪,让火焰再次烧旺,这样做的人会获得薪王的称号,格温就是第一代的薪王。有趣的是,我们在游戏中用来强化元素瓶的“贵人骨灰”就是历代薪王的碎片
但尽管使命如此,在最终面对初火时,为这个世界选择未来的权力其实抓在我们的手里。玩家可以选择牺牲自己点燃初火,变成完全没有自主意识的不死者,就像是格温那样。也可以选择转身离开,任初火熄灭,让黑暗时代降临。初代《黑暗之魂》的故事也就到此为止了。
充满史诗感的故事,配合游戏中独具特色的作画和丰富的BGM,玩家会真的感觉到自己踏上了一段拯救世界的旅途。
(限于篇幅,我的描述仅仅是对游戏剧情的简单概括,想要了解更多剧情的朋友建议亲自体验游戏)
而玩家在地图中遇到的每一位BOSS,都有着丰富的设定。当玩家深入了解游戏剧情,他会觉得自己是一段历史的见证者与亲历者,这样立体的游戏体验,也是不少玩家沉迷魂系游戏无法自拔的原因。
一位魂系玩家曾经这样说道:“黑魂血缘总能给人一种使命感,但是当你了解了剧情时就会发现,表面上光明有拥有希望的世界却是肮脏的充满着恶臭的世界,从薪王葛温的传火骗局到亚尔特留斯在深渊中迷失自我,从第一猎人的吉尔曼到猎杀着猎人的吉尔曼,你打倒的每一个boss都是曾经的英雄。你可以改变现状却无法阻止世界的腐烂发臭,但是这依然是一个迷人的世界,不管是初始火炉还是噩梦中的教堂亦或是燃烧的苇名城都散发着一种破败的美感,每次交手的强敌倒下都会有一种征服感,不错我征服了这个地区,我征服了这个敌人,我征服了这段史诗,我是不死人的英雄,无名的灰烬,亚楠的新手猎人,苇名城的狼。”
或许正是如此,魂系游戏才会一直被广大玩家所热爱,那一个个神秘瑰丽的世界仍然有着无数人向往,所以:“动身吧,褪色者。”