最终幻想15夜光引擎画面调节工具介绍_最终幻想15夜光引擎画面调节工具是...
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发布时间:2024-09-10 12:55
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热心网友
时间:2024-09-23 19:08
在玩最终幻想15时,很多玩家热衷于使用夜光引擎画面调节工具来个性化游戏体验。然而,由于该工具目前没有中文版,对于英文不熟练的玩家来说可能会有些困扰。以下是一份该工具的中文翻译,帮助你更好地理解其功能设置:
Display resolution:显示分辨率
Rendering resolution:渲染分辨率
Maximum framerate:最大帧率
FPS visibility:显示帧率
Configuration visibility:显示设置
Wait VSYNC:启用垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式
FullScreen mode on startup:启动时全屏模式
High precision 3d render target:高精度3D渲染目标
FP16 backbuffer:16位后缓冲区
Display mode when not aspect 16:9:非16:9宽高比时的显示模式 - letterBOX:4:3,接近原始比例,但可能牺牲部分画面。
HDR gamma scaling:HDR伽马比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:使用高级资产数据
Texture streaming memory:纹理流式内存
Texture anisotropic filter:纹理各向异性过滤
Lighting quality:光照质量
Shadow resolution:阴影分辨率
Shadow distance scaling:阴影距离调整
Model LOD scaling:模型细节层次调整
Screen filter detail level:屏幕过滤级别
Antialias:抗锯齿
NVDIA:
H:毛发增强
V:实时全局光照
T:草皮增强
S:阴影增强
F:粒子特效增强
T:地形效果增强
以上是夜光引擎画面调节工具的中文翻译,了解这些设置后,你可以根据自己的需求调整游戏画面,提高游戏体验。由于工具功能众多,建议玩家熟悉常用设置,以免在实际使用时需要反复查找。
热心网友
时间:2024-10-01 05:07
在玩最终幻想15时,很多玩家热衷于使用夜光引擎画面调节工具来个性化游戏体验。然而,由于该工具目前没有中文版,对于英文不熟练的玩家来说可能会有些困扰。以下是一份该工具的中文翻译,帮助你更好地理解其功能设置:
Display resolution:显示分辨率
Rendering resolution:渲染分辨率
Maximum framerate:最大帧率
FPS visibility:显示帧率
Configuration visibility:显示设置
Wait VSYNC:启用垂直同步
Hardware fullscreen mode:硬件全屏模式
FullScreen mode on startup:启动时全屏模式
High precision 3d render target:高精度3D渲染目标
FP16 backbuffer:16位后缓冲区
Display mode when not aspect 16:9:非16:9宽高比时的显示模式 - letterBOX:4:3,接近原始比例,但可能牺牲部分画面。
HDR gamma scaling:HDR伽马比例
HDR luminance:HDR亮度
Use high spec asset data:使用高级资产数据
Texture streaming memory:纹理流式内存
Texture anisotropic filter:纹理各向异性过滤
Lighting quality:光照质量
Shadow resolution:阴影分辨率
Shadow distance scaling:阴影距离调整
Model LOD scaling:模型细节层次调整
Screen filter detail level:屏幕过滤级别
Antialias:抗锯齿
NVDIA:
H:毛发增强
V:实时全局光照
T:草皮增强
S:阴影增强
F:粒子特效增强
T:地形效果增强
以上是夜光引擎画面调节工具的中文翻译,了解这些设置后,你可以根据自己的需求调整游戏画面,提高游戏体验。由于工具功能众多,建议玩家熟悉常用设置,以免在实际使用时需要反复查找。
最终幻想15夜光引擎画面调节工具介绍_最终幻想15夜光引擎画面调节工具是...
HDR gamma scaling:HDR伽马比例 HDR luminance:HDR亮度 Use high spec asset data:使用高级资产数据 Texture streaming memory:纹理流式内存 Texture anisotropic filter:纹理各向异性过滤 Lighting quality:光照质量 Shadow resolution:阴影分辨率 Shadow distance scaling:阴影距离调整...
最终幻想15夜光引擎画面调节工具
不过必须牺牲部分画面。)ZoomEven:百度翻译为邮箱,应该是不牺牲画面的吧~~~HDR gamma scaling:HDR伽马比例HDR luminance:HDR亮度Use high spec asset data:使用高规格资产数据Texture streaming memory:纹理流动储存Texture anisotropic filter:纹理的各向异性过滤lighting quality:光照质量shadow resolution:阴影...
夜光游戏引擎介绍
夜光引擎(英语:Luminous Engine)是由史克威尔艾尼克斯开发并仅供自家使用的游戏引擎。引擎最初于2012年公开消息,同年史克威尔艾尼克斯于E3展上推出了引擎的技术展示短片“Agnis Philosophy FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO”。最终幻想15即为首款使用夜光引擎打造的游戏。使用该引擎的游戏 · 最终幻想15...
夜光引擎夜光引擎概述
特别提及的是,Square Enix的《最终幻想13 Versus》已采用夜光引擎制作,野村哲也透露该引擎为游戏带来了接近照片级的画质,采用光线追踪和全局光照技术,以及优化的战斗系统。然而,关于引擎的详细技术信息尚不完全公开,早期的测试版展示了令人惊叹的逼真度,但还需进一步评估其实际性能。最新版本的Luminous引...
夜光引擎的结构作用
基于该引擎的制作目前只公布最终幻想15采用该引擎Square Enix制作人野村哲也日前向《Fami通》杂志披露了《最终幻想15》的最新情报,该作将采用SE内部最新研发的超强引擎“夜光引擎”。野村哲也表示,游戏完成了大地图的全部内容,地下城与支线任务也很棒。游戏还将采用SE公开的“夜光引擎”制作,野村哲也...
夜光引擎以及野村《FFXV》的重生(一)
夜光引擎的所有工作都必须与《FFXV》紧密配合。田畑端对项目进行全面管理,包括人员调动、外包动画制作、参与各种活动等。他的职责包括协调内外资源,以确保游戏的顺利开发。尽管在开发过程中可能会遇到设定修改和框架调整等问题,但整体而言,田畑端通过合理调配资源和策略,确保了《FFXV》的高质量完成。尽管在...
《最终幻想15》全章节剧情详细剖析
记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。
最终幻想15PC版怎么样
优点1.《最终幻想15》采用夜光引擎打造,主机版的运行参数在1080P/30帧,而PC版拥有更强大的画面以及更稳定的60帧,并且支持4K高清材质包(但比较占用空间,材质包+游戏容量高达80-90GB),给玩家带来最佳的视觉享受。2.剧情虽然很多地方让人不满,但还是非常优秀的,典型的FF式王道剧情。主角诺克提斯...
幻想的陨落?最终幻想新水晶神话闲谈
最终,2015年《最终幻想Zero式》推出以夜光引擎重置的ps4版本,正式登陆主机平台。项目总监田畑端凭借《最终幻想Zero式》的成功赢得了高层的信任,并因零班全灭这一惨剧而展现出独特的设计风格。《最终幻想Versus13》/《最终幻想15》的开发过程中,资源被大量消耗在内部争斗中,野村的拖延和资源浪费,以及田畑端的决策失误...
最终幻想15PC版怎么样介绍_最终幻想15PC版怎么样是什么
优点PC版采用夜光引擎,相较于主机版,画面提升显著,支持4K高清材质包(占用大量存储空间,总计80-90GB),为玩家提供极致的视觉享受,以60帧稳定运行。尽管剧情部分存在争议,但FF式的王道剧情和诺克提斯、普隆普特、伊格尼斯、格拉迪奥之间的深厚友情令人感动。音乐方面,《最终幻想15》拥有顶尖水平,如...