发布网友 发布时间:2024-09-17 09:13
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热心网友 时间:2024-10-04 11:04
在近期的英雄联盟排位赛中,你是否有过这样的疑惑?当你拼尽全力carry,游戏却总是让你匹配到水平或心态较差的队友,导致你变得异常难赢。而当你选择摆烂时,队友却突然变得像小代一样,给予对方致命打击。这背后的原因,其实是英雄联盟逐渐发展出的匹配机制。
那么,今天我们就来揭秘英雄联盟匹配机制的发展历程,以及当前匹配机制存在的问题和需要改进的地方。
最初的随机匹配:最初,由于技术限制和玩家数量有限,LOL并未在匹配机制上做太多改进,只是尽量让同一段位的玩家随机匹配在一起,不考虑隐藏分、胜率、输赢场数、玩家水平等关键因素,只考虑段位是否一致。
这样的匹配机制存在哪些问题?这种机制形成的最大问题就是演员和小代人数众多。一方面,演员无需考虑其他机制,只需寻找与老板段位相似的账号,就能有很大概率匹配到同一局游戏,因此早些年演员猖獗。另一方面,小代数量也非常庞大,他们无论赢了多少局,匹配时仍然会按照段位分配水平相似的玩家给他,几乎不会遇到特别强大的敌人。
MMR系统:这种系统存在的时间较长,玩家需要在100胜点后进行bo3或bo5的晋级时,采用这种系统。其优点在于它根据隐藏分匹配实力相似的玩家,隐藏分根据你的胜负对战确定。这种系统在一定程度上限制了演员和小代的崛起(仍然存在),让普通玩家的上分变得相对简单一些。
但这种系统也存在非常明显的问题,那就是玩家黏性不足。现在玩游戏是否也有这种感觉,如果你连续carry多把游戏,可能就不愿意再玩了,而当你连续输游戏时,老是想要赢一局再下号。
Elo系统:尽管拳头没有明确表示游戏正在使用Elo系统,但从许多用户的体验以及当前排位赛冲分的感觉来看,Elo系统的一些元素确实出现在了现在的英雄联盟排位赛环境中。这种系统基于玩家隐藏分、段位以及各种信息的基础上,增加了胜负关系和成绩的计算。
比如:如果你在排位连跪且成绩下滑,在匹配时Elo系统就会启动,让你找到上局拼尽全力的队友,你匹配到演员或小代的可能性增加。相反,如果你将把MVP且KDA极高,一定会有一些实力较弱的队友与你同队,你也几乎难以一直连赢。
这样的机制当然存在很多问题。虽然玩家在胜负间保持稳定,能够提高消费者的黏性,但正常玩家上分会非常困难,并且对于MVP而言,游戏体验非常糟糕。许多人开始利用这种机制,创造出摆烂上分这样的方式,极大地影响了当前排位赛的整体环境。游戏之前就是因为使用Elo机制受到玩家的明显批评。
总结:以上是玩咖秘笈揭秘的关于英雄联盟匹配机制的问题,大家认为当前的匹配机制相比之前是进步了,还是游戏体验更差了呢?欢迎在评论区与我们交流。