发布网友 发布时间:2024-07-16 00:15
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热心网友 时间:2024-07-16 04:06
天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。 1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化 2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。 3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式 以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。 想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。 个人不推荐加力量。 总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的) 采纳吧LZ 补充: 小弟 学问不好,需要比较多的时间,总算可以集个人及朋友的意见写些各门派在加属性点,技能,任务,活动,PK,赚钱等方面,写一写,如有不好,请及时在评论提出意见,方便大家交流。基于我本人是玩TG,所以,想先写写TG。首先,作为TG这门派,根据不同的加点方法,就有不同的路。一般的可分为:全血或者4血1敏的, 钢板 的血耐,高速的(一般3敏,其余血耐),辅助封的(加0.5到1.5敏的,其余就在血耐),力的(3点力量以上),魔的(3魔以上)这不同的加点,我先说全血,高速,辅助封的,一般都主要在PK上,平时的就只能依赖捉鬼的了..可以说,除了PK和捉鬼之外,其他的活动和任务,一般很少人要,为此感到无奈.... 再说魔TG,除非你很快就能飞升,否则你就不玩,因为魔TG要飞升才有用,你不飞升就根本没有什么价值..不过说到魔TG,飞升后简直变态,先有法宝能增 加雷 霆万钧的伤害,还有 定心 套装再叠加 天神护体 的 灵力 ,那灵力可恐怖,虽说我个人没有试过,但肯定的是,即使是对方是位LG或者MW也怕怕..做任务的时候用也很好的,个人认为,只要你能快速飞升,你无论做活动 任务和PK都很抢手,虽说只能秒3,但他的单个伤害很高,不会差过那些LG和MW很远..然后说力TG,只要攻修高的,很多的活动和任务都有人要,特别是飞升之前更明显,不过PK的话就个人觉得相对差些了..说到技能,无论是门派特色还是各个技能是不错的,没有一个是多余或者是垃圾技能,唯一不好的就是封的技能效果比较于其他门派就差了,虽说为了各个门派的公平,每个门派总是要有些缺点,不过就请允许我贪心地说,那个 错乱 ,能不能增加一个效果,就是封中后,能降低物理攻击的命中,如果说要删去原本的一定几率打别的目标都行,我认为,降低命中会比原本的实用好多,特别是单P.. 对于赚钱,飞升前,你就跑镖跑镖再跑镖,跑完再跑......以及依赖可以赚钱的帮派技能,魔多的可以考虑下开BB店,力TG的也能打下宝图(基本和其他攻击门派的速度差不多),其他就没有了,可以说,其他门派都可以,而且有些会更快...例如DT跑镖 ,飞升后,就不同拉,最少的就是可以帮你过剧情,魔TG的,可以考虑下带人刷仙组,虽说会比起LG慢些,但收费便宜些,应该还有些客源的.. 最后就说一说平时很少用的技能: 天神护法 ,这技能,全血的和对自己的生命力强,记得群P的时候多些用,特别是对方有DT或者STL,打算对你的队友进行 点杀 的时候,会自动去保护的,而且不需要什么好友度的,最好的例子,就是当队友中了死亡,这是队友的一个报命盾..虽说自身有危险,不过,中了死亡的队友,如果自己倒地了,可以99,可是中了死亡的,要10个回合,自己想想个价值吧..