做游戏怎么做(如何自己制作一个游戏)
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发布时间:2024-07-22 16:44
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时间:2024-08-10 20:38
你好,游戏制作分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏制作的流程是:
一.立项:
提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.
二.制作demo:
制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.
三.正式开发:
制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.
四.后期制作:
补丁,资料片和其他后续制作.
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15种自制创意游戏,新奇有趣又好玩,孩子一玩就是大半天
1.接球游戏,锻炼孩子手眼协调能力。塑料瓶+圆柱形塑料盒+绳子等,就能做出好玩的玩具。
2.让孩子用吸管吹动虫子向前爬。家长和孩子一起吹,比比谁的虫子走得快。
3.滚珠游戏也是孩子最爱玩的游戏之一。用一次性纸盘首尾相粘,做出层叠的梯度,再套入圆筒,最后将纸筒底部粘在纸板上,即可做出。
4.吹球。让孩子憋口气,吹出,看小球有没有比上次蹦得高。
5.让孩子将盒子的物品放在图片上对应的位置,认识物品和形状。
6.可以让孩子用橡皮筋,任意摆出不同的形状。橡皮筋即能随意拆解,也能进行叠加嵌套。
7.找个圆桶,稍作修饰,就是孩子最爱玩的玩具。
8.一次性纸杯上挖个小洞,装上毛线,打个结,就能做“鱼饵”了。
9.利用橡皮泥和冰棍棒,就能搭出立体的框架,培养孩子空间思维。
10.自制桌上足球,锻炼孩子手疾眼快的能力。
11.让孩子在天平的两端放不同的东西,感受左右两边重量的变动。
12.卡片贴在废旧磁盘上,中间塞进一个硬币,就可以让孩子感受旋转的魅力。
13.让孩子抓着绒铁丝好奇地在纸箱中来来回回,发现秘密。
14.让孩子体会转动竹蜻蜓飞上天空又落下的奇妙感觉。
15.管线套在画有颜色的卡片上,让孩子抓住两边转动起来,看到不同的图案。
等宝宝三岁之后就可以培养他学习的兴趣啦,我儿子也是这个时候开始认的字,一开始用了各种方法培养她的兴趣,没想到最有效的还是用Apipi,不要担心手机对眼睛不好,里面能设置学习时间,培养用眼习惯。你百度搜索【猫小帅识字】、挺不错的,我儿子用了1年多了,认字比其他小朋友多。他特别喜欢,还经常要给本宝妈讲故事,暖心。
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下载安装橙光文字游戏制作工具,注册账号后登陆即可进入初始界面。
方法/步骤2:点击新建,进入游戏制作界面。
方法/步骤3:拖动左侧图片可以设置为背景图,远景图,近景图等。制作工具提供一些素材,也可以自己下载后导入。
方法/步骤4:双击文字框可以编辑文本,包括角色名称对话内容等。包括头像设置,字体颜色等。
方法/步骤5:点击素材库可以免费下载各种素材,包括背景图、人物立绘、游戏音乐等。可以满足一般游戏的制作而不需要另外下载。
方法/步骤6:下方可以设置游戏流程画面效果等,包括剧情页面跳转等,具体操作大家多多研究就可以轻松掌握啦~
注意方法/步骤1:如果要做大型3D游戏你自己做不了你需要一个团队,找一群跟你有一样想法的铁哥们不计酬劳的跟你干最后还是希望你成功游戏圈需要新鲜的血液
开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。
2.地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。
3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。
4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。
5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。
6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。
2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。
开发大型游戏1个人是很难完成任务的。