GPGPU编程技术:从GLSL、CUDA到OpenCL图书目录
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发布时间:2024-07-25 15:50
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时间:2024-07-25 16:07
《GPGPU编程技术:从GLSL、CUDA到OpenCL》是一本详尽介绍图形处理器编程技术的指南,它旨在帮助读者理解和利用GPU的强大计算能力。本书首先从概述开始,解释了图形处理器的发展历程和其在计算机图形中的核心作用。
1.1节深入探讨了着色语言,特别是GLSL,它是图形流水线编程的基础。GLSL允许程序员编程控制图形处理器的并行计算,实现了统一着色器模型。书中还介绍了CUDA和OpenCL,这两种流行的GPGPU语言,它们各自的优势和适用场景。
选择GPGPU技术的原因在于其能将桌面变成小型超级计算机,利用GPU的并行计算能力。同时,章节1.5中详细阐述了并行计算模型SIMD,数据传输瓶颈,以及GPGPU算法设计的关键要素。
在硬件和软件需求部分,读者会了解到所需的最低配置,包括安装OpenGL的步骤。以离散卷积为例,本书展示了如何用GPGPU技术进行基础实践。
第二章深入研究GLSL,包括OpenGL的安装和开发环境,以及如何编写和理解OpenGL程序的图形流水线。随后章节介绍CUDA,展示了其在经典GPGPU技术中的应用和优化实践。
本书不仅仅限于CUDA,还涵盖了OpenCL,一种跨平台的解决方案,为读者提供了更多选择。附录和参考文献为深入学习提供了丰富的资源。
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首先,cg,opengl,glsl都是跟计算机图形有关的。cg基本是做渲染的,opengl是一个开源图形库,和微软的direct3D是一样的。glsl是shading language ,专门用来写shader的,在GPGPU( general purpose GPU)概念出来之前,好多人用glsl来做并行计算。其次,CUDA和OpenCL是两个专门做GPU运算的库。CUDA非常好...