发布网友 发布时间:2024-08-15 23:01
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热心网友 时间:2024-08-16 00:59
流放之路点燃机制解析
常规情况为4秒内每秒造成50%的可点燃伤害,点燃本身为火焰伤害,且默认必须用火焰伤害触发。
请注意燃烧(Burning)不是点燃,燃烧目前有灼热连结(Searing Bond)、正火(Righteous Fire)、灼热光线/射线(Scorching Ray)、火焰陷阱的火焰地面(Fire Trap)、烈焰冲刺的火焰地面(Flame dash)、灰烬之捷(Herald of Ash)击杀造成的扩散伤害。
即便如此,点燃可以吃到燃烧伤害的增幅。
暴击一定会产生元素异常,但正常的点燃流派不会撑暴击,点燃流派的点燃几率通常很高(超过100%),尤其烧毁(Incinerate)在引导至满层的时候一定可以造成点燃。
[李姆本],[三龙战纪]可以让冰冷伤害产生点燃,[泽佛伊之心]可以让混沌伤害产生点燃。
[风暴之炎]可以让闪电伤害产生点燃(较常用)。
点燃本身吃得到的伤害词缀有增加伤害(Damage)、持续伤害(Damage Over Time)、异常伤害(Ailment)、元素伤害(Elemental Damage)、火焰伤害(Fire Damage)、燃烧伤害(Burning Damage)、以及点燃伤害(Ignite Damage)等。
召伤圈的召伤(Minion Damage)套用与自己为增加伤害(Damage),在点出灵魂援助(Spiritual Aid)的情况下你的召伤也可以提升点燃伤害,同理与陷阱地雷图腾化,虽然没有人这样玩点燃。
此外,由于点伤(Base Damage)是在inc及more之前计算,所以提升对应的点伤对点燃的伤害是有帮助的,例如使用了风暴之炎可以撑闪电点伤来增加点燃伤害(但闪电%伤不能)。
元素穿透不支援持续伤害,但可以降低敌方抗性间接增伤,如元素之相(Elemental Equilibrium)。
由于默认点燃只有一层,点燃速度对点燃体系可以看做more的提升。
POE也有基础伤害浮动,但造成的高伤害点燃会覆盖较低伤害的点燃,反过来即不会覆盖,所以持续上状态并不会造成伤害损失。
3.7版本元素师的异常扩散被移除了,但点燃流派为了撑伤害几乎都会装点燃扩散(Ignite Proliferation)所以影响不大。
地图词缀的怪物几率免疫元素异常是在你的几率算完之后才计算的,即便你的元素异常几率堆上天或着你的暴击率为100%,90%几率免疫异常状态的地图词缀依旧是爹。