发布网友 发布时间:2024-08-17 08:43
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热心网友 时间:2024-08-27 03:14
AMD驱动暗含光线追踪技术:早在7月已现端倪在GPU领域,光线追踪无疑是备受瞩目的焦点。NVIDIA的图灵架构已率先实现硬件实时追踪,Intel的Xe架构紧随其后。AMD同样不落人后,他们不仅有ProRender和Radeon Rays这样的专业解决方案,下一代RDNA架构更是首次在游戏硬件上融入光追特效,目标是通过云计算扩展至全场景应用。
索尼PS5的宣布无疑强化了这一趋势,其选择的正是AMD的RDNA系列GPU。近日,有人意外发现,自今年7月份的19.7.2驱动版本起,AMD显卡驱动中已悄然嵌入了光线追踪相关代码,包括对微软DirectX光追库的引用,以及与AMDTraceRay代码相关的dll动态链接库文件。这表明AMD在软件层面的准备工作已经展开。
尽管AMD、NVIDIA和Intel的光追技术都基于微软DXR规范,但何时面向游戏玩家推出尚不明朗,可能这些代码和驱动是为开发者提供参考和开发支持的。考虑到RDNA架构的RX 5700系列新品才发布不久,我们可能需要再等待一年,那时正好是索尼PS5发布的时间点。
尽管RDNA架构的硬件支持可能需要时间,AMD可能通过现有产品提供部分光追功能,但效率问题不可忽视,如NVIDIA GTX 16系列的教训所示。然而,AMD的游戏光追研发工作正有序进行,玩家们不妨保持耐心,静待其佳音。