3D电影的特殊演出——荒牧伸志专访(四)
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发布时间:2024-08-31 23:51
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时间:2024-09-07 17:51
采访日期:2016年8月20日 采访地点:广州
作者:酱牛腱
封面来源:荒牧监督谈3D电影的特殊演出。
【受访嘉宾简介】
荒牧伸志(Aramaki Shinji)
1960年出生于日本福冈县。电影导演。SOLA DIGITAL ARTS公司的首席创作家。引领日本全CG动画技术的演出家,其风格在日本国内外都有很强的影响。代表作品有『苹果核战记』(2004)、『星河战队: 入侵』(2012)、『哈洛克船长』(2013)、『苹果核战记 Alpha』(2014)等。最新作品为东京台场VR区域的体验型机器人操纵VR『ARGYLE SHIFT』。长年担任各种作品中的机械设计师。
转镜头问题探讨:《变形金刚》电影中出现的混乱画面是否由技术不匹配引起?
荒牧认为混乱画面可能是由于看不清敌我、动物体太多导致整个镜头难以掌握。戴上3D眼镜后,画面变得清晰,这得益于空间深度的展现。立体视觉有助于区分画面内容,提高辨识度。
3D电影的镜头剪辑与普通2D电影的区别:3D电影中,观众需要一段时间来适应整个立体空间,并根据画面中要素的景深深度判断自身位置。这导致单个镜头长度长于2D电影。为解决这一问题,需要在剪辑时增加镜头长度。
手绘动画与3D电影结合的挑战:在VR环境中,给模型勾线导致线看起来不自然,失去了手绘感。在3D电影中处理轮廓线位置成为一个难题。
3D电影企划与分镜设计:《哈洛克船长》在企划阶段就决定采用3D上映,增加了镜头长度,减少激烈移动。3D电影中,巨大物体的视觉效果更加强大。
CG动画产业与观众接受度:日本观众对CG的认同度较高,而中国动画爱好者相对宽容。CG动画需要提高动作时间点的训练,以增强作品表现力。
CG动画质量提升的意识:监督是关键,他们需要追求提高质量,才能影响作品品质。出资方、制作方、观众也应支持和参与质量提升。
CG动画的调动作培训:提高动作质量需要理解运动规律和技巧,而非单纯依靠金钱投入。通过观察现实世界和学习律表可以帮助CG动画师提升。